Python利用pygame模块制作代码雨
import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
# 屏幕大小
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 下落速度范围
SPEED = [15, 30]
# 字母大小范围
SIZE = [5, 30]
# CODE长度范围
LEN = [1, 8]
# 随机生成一个颜色
def randomColor():
return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
# 随机生成一个速度
def randomSpeed():
return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])
# 随机生成一个大小
def randomSize():
return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])
# 随机生成一个长度
def randomLen():
return random.randint(LEN[0], LEN[1])
# 随机生成一个位置
def randomPos():
return (random.randint(0, WIDTH), -20)
# 随机生成一个字符串
def randomCode():
return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')
# 定义代码精灵类
class Code(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.font = pygame.font.Font('http://www.jb51.net/python/font.ttf', randomSize()) # 随机字体大小
self.speed = randomSpeed() # 随机速度
self.code = self.getCode() # 随机长度
self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image 随机颜色
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 讲图像随机旋转角度
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = randomPos() # 随机位置
def getCode(self):
length = randomLen()
code = ''
for i in range(length):
code += randomCode()
return code
def update(self):
self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
if self.rect.top > HEIGHT:
self.kill()
pygame.init() # 初始函数,使用pygame的第一步
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小
pygame.display.set_caption('逃逸的卡路里') # 窗口命名
clock = pygame.time.Clock() # 初始化一个clock对象
codesGroup = pygame.sprite.Group() # 精灵组,一个简单的实体容器
while True:
clock.tick(24) # 控制游戏绘制的最大帧率为30
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(0)
# screen.fill((1, 1, 1)) # 填充
screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景颜色
codeobject = Code()
codesGroup.add(codeobject) # 添加精灵对象
codesGroup.update()
codesGroup.draw(screen)
pygame.display.update()