DOTA2国服6.82版本改动完整版的中文全部细节

  今天2014年9月26日,dota2国服6.82版本已经上线,许多知名主播都已经在试玩中,让我们看一下这次改动的全部细节吧。

  泉水区域的地势相比周围变高

  泉水的视野范围由1400增加至1800

  泉水的攻击距离由1100增加至1200

  泉水的真实视域由900增加至1200

  重做Roshan巢穴附近的地形

  重做夜魇下路周围的地形

  重做天辉上路一塔下方的地形

  重做夜魇下路二塔左侧的地形

  夜魇下路二塔的位置略微后移

  下路边路商店的北侧增加一条通道

  夜魇下路一塔的右侧增加一条通道

  夜魇下路二塔附近增加一个眼位

  天辉上路二塔附近增加一个眼位

  Roshan和夜魇下路之间增加一个眼位

  现在下路兵线将更靠近夜魇一塔

  现在上路兵线将更靠近夜魇一塔

  增加赏金神符

  激活后获得50+5点/分钟的经验值和50+2金/分钟的金钱

  可以装入魔瓶

  现在河道内每两分钟将同时出现两个神符,其中一个必定为赏金神符

  神符在两分钟内没有被激活或储存则将被新的神符替换

  反补小兵将给予敌方更少的经验

  经验值为50%,而非原来每个单位恒定为36

  举例:如果反补了第一波兵,敌人原来将获得144点经验值,现在则是113点经验值

  第一滴血的金钱奖励由200减少至150

  重做经验获取范围

  这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外经验值获取

  对于英雄的击杀者来说,通过阵亡英雄等级计算的击杀经验值并没有变化。

  旧版本:

  ==============

  阵亡等级 = 阵亡英雄的等级

  1名英雄:经验 = 120 + 20 * 阵亡等级

  2名英雄:经验 = 90 + 15 * 阵亡等级

  3名英雄:经验 = 30 + 7 * 阵亡等级

  4名英雄:经验 = 20 + 5 * 阵亡等级

  5名英雄:经验 = 15 + 4 * 阵亡等级

  新版本:

  ==============

  阵亡等级 = 阵亡英雄的等级

  阵亡经验 = 阵亡英雄的总经验

  敌方团队经验 = 敌方所有英雄的总经验之和

  我方团队经验 = 我方所有英雄的总经验之和

  经验差 = (敌方团队经验 - 我方团队经验)/(敌方团队经验 + 我方团队经验)(计算结果最小值为0)

  经验系数 = 经验差 * 阵亡经验

  1名英雄:经验 = 20 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.5

  2名英雄:经验 = 15 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.35

  3名英雄:经验 = 10 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.25

  4名英雄:经验 = 7 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.2

  5名英雄:经验 = 5 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.15

  重做额外金钱和终结连杀后的范围效果

  这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外金钱获取。

  对于英雄的击杀者来说,通过阵亡英雄等级和连杀记录计算的金钱奖励并没有变化。

  旧版本:

  ==============

  阵亡等级 = 阵亡英雄的等级

  1人助攻:金钱 = 125 + 12 * 阵亡等级

  2人助攻:金钱 = 40 + 10 * 阵亡等级

  3人助攻:金钱 = 10 + 6 * 阵亡等级

  4+人助攻:金钱 = 6 + 6 * 阵亡等级

  新版本:

  ==============

  完成击杀的英雄也将获得范围内的金钱奖励。

  阵亡等级 = 阵亡英雄的等级

  阵亡财产 = 阵亡英雄的总财产

  敌方团队财产 = 敌方所有英雄的总财产之和

  我方团队财产 = 我方所有英雄的总经验之和

  财产差 =(敌方团队财产 - 我方团队财产)/(敌方团队财产 + 我方团队财产)(计算结果最小值为0)

  财产系数 = 财产差 * 阵亡财产

  1名英雄:金钱 = 40 + 7 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.5

  2名英雄:金钱 = 30 + 6 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.35

  3名英雄:金钱 = 20 + 5 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.25

  4名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.2

  5名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.15

  结合上述改动,终结连杀称号的金钱也有所减少,从125->1000降低至100->800。

  防御符文在己方每座一塔被摧毁后都会刷新

  2级防御塔的护甲由20点增加至25点

  摧毁1/2/3/4级防御塔的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%)

  在队长模式中,双方在第三阶段禁用顺序对调

  重做天梯匹配的全阵营选择模式

  经过35秒的战术制定期后才会开始选择英雄。

  队伍双方轮流选择英雄。只要轮到一方队伍选择,所有队员都可以为自己选择英雄。

  双方都有30秒的时间选择一名英雄。如果超过时间还未选好英雄,每名玩家每秒都会损失2金,只要未选择英雄,英雄的选择将一直在这一方停留。

  一旦选好一名英雄,就会马上轮到另一方选择。

  其他说明:

  首选的一方每局均为随机指定,不过在战术制定期双方就会知道。

  如果有一方迟迟不选择英雄,损失金钱超过30秒后系统将为尚未选好的一名玩家随机指定一名英雄,然后就轮到对方开始选择英雄。

  不朽之守护的持续时间由6分钟减少至5分钟

  Roshan的震击范围由250增加至350

  Roshan的震击伤害每4分钟增加20点

  半人马征服者的迅捷光环转移至地狱熊怪粉碎者身上

  地狱熊怪粉碎者的攻击间隔由1.35秒增加至1.55秒

  地狱熊怪的攻击间隔由1.35秒增加至1.5秒

  半人马征服者的攻击间隔由1.65秒减少至1.5秒

  半人马猎手的攻击间隔由1.35秒减少至1.3秒

  黑暗巨魔召唤法师的诱捕持续时间由1.5秒增加至1.75秒

  萨特放逐者的生命值由240点增加至300点

  萨特放逐者的移动速度由300增加至330

  萨特放逐者的攻击距离由600减少至300

  萨特放逐者的基础攻击间隔由1.8秒减少至1.7秒

  萨特放逐者的净化施法距离由200增加至350

  枭兽撕裂者的坚韧光环现在对攻城单位有效

  修复一些罕见的寻路功能错误

  以下技能现在可以对技能免疫的友方单位释放:霜冻护甲、奔腾、灵动迅捷、大自然的掩护、查克拉魔法、召回和迷雾缠绕

  以下增益效果现在可以正确地被驱散:寒霜之触、雷霆之击、活血术、灵动迅捷、混沌陨石、暗言术、液态火、暗影突袭、战吼、震荡光弹、超强力量、法力流失、静默诅咒、强攻、剧毒之触、烈火罩、死亡旋风、冥界亚龙的毒性攻击、粘性燃油、龙骑士的霜冻气息、海象神拳的减速效果。

  黑暗契约、海妖外壳、无光之盾、强攻、时光倒流将不会再净化下列本无法被净化的技能或效果:剧毒新星、天堂之戟、诱捕和斯嘉蒂之眼的减速效果

  英雄

  亚巴顿

  迷雾缠绕的魔法消耗由75点平衡为50/60/70/80点

  炼金术士

  酸性喷雾的护甲降低值由3/4/5/6增加至4/5/6/7

  敌法师

  基础力量由20增加至22

  斧王

  反击螺旋的触发概率由17%增加至20%

  淘汰之刃将不再无视林肯法球

  祸乱之源

  装备阿哈利姆神杖后释放魔爪时,攻击祸乱之源的敌人都将受到噩梦的影响

  蝙蝠骑士

  火焰枷锁的冷却时间由90/70/50秒增加至90/75/60秒

  兽王

  野性之斧的伤害类型由混合伤害修改为物理伤害

  野性之斧的伤害值由90/120/150/180点减少至70/100/130/160点

  原始咆哮击退效果的作用范围由250增加至300

  现在原始咆哮对周围单位的伤害与目标相同(由100/200/300增加至200/250/300)

  原始咆哮的击退距离由240增加至300

  原始咆哮的击退持续时间由0.4秒增加至0.6秒

  嗜血狂魔

  从队长模式中移除

  基础移动速度由300减少至290

  重做血之狂暴

  旧版本血之狂暴:

  ===============

  持续时间内提升攻击力,但受到沉默作用,并每秒受到伤害。

  - 施放时会驱散目标身上的有益状态。

  - 技能状态无法驱散

  - 持续时间:6/7/8/9

  - 基础攻击力提升:30/60/90/120%

  - 每秒所受伤害:20

  - 魔法消耗:80

  - 冷却时间:12/10/8/6

  - 施法点:0.4

  无法对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后不会移除此状态)

  新版本血之狂暴:

  ===============

  加深所有承受和造成的伤害(包括技能)

  血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%

  - 施放时无法驱散目标身上的有益状态

  - 技能状态可以驱散

  - 持续时间:9/10/11/12

  - 伤害加深:25/30/35/40%

  - 魔法消耗:0

  - 冷却时间:12/10/8/6

  - 施法点:0.2

  可以对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后会移除此状态)

  备注:此技能不会造成持续性伤害或沉默效果。

  屠戮替换为一个全新的主动技能,血之祭祀

  血之祭祀:

  ==========

  选择区域进行施放。地面上会出现敌方可见的效果。3秒后,区域范围内敌人受到伤害,并被沉默。

  作用范围:600

  施法距离:1500

  沉默持续时间:3/4/5/6

  伤害:120/160/200/240点纯粹伤害

  魔法消耗:100

  冷却时间29/26/23/20

  嗜血渴望的视野获得和真实视域仅在目标生命值低于30%时获得(原为低于50/25%获得视野/真实视域)

  被嗜血渴望察觉的单位将获得一个可见的负面状态

  嗜血渴望的移动速度和攻击力加成将正比于敌方单位的失血量

  嗜血渴望的加成将根据失血量进行线性计算,从0~100%的失血量,加成逐渐增加,99%失血量时为全额加成

  原来是超过50%失血量就会提供全额加成,低于50%则不会有加成。

  嗜血渴望的加成与30%生命值时获得的视野相互独立。

  嗜血渴望的移动速度和伤害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40

  割裂不再造成初始伤害

  割裂的持续时间由7/8/9增加至12

  割裂的冷却时间由70/60/50调整为60

  赏金猎人

  投掷飞镖时将弹射至900范围内所有被标记的单位

  酒仙

  醉拳的暴击/闪避计时由10秒增加至16/14/12/10秒

  育母蜘蛛

  织网现在在40秒内有1/2/3/4次释放次数,而非30秒冷却时间

  蛛网数量上限依然是2/4/6/8张。

  受到伤害后在蛛网内进入隐身状态的时间由3秒增加至6秒

  隐身后的育母蜘蛛在蛛网内的移动速度加成翻倍

  在蛛网内的相位及移动速度加成效果对小蜘蛛同样生效

  蛛网现在可被选择并使用自己的技能进行摧毁

  织网现在可向其他蛛网可触及的区域任意释放

  当育母蜘蛛脱离蛛网的自由穿行时将摧毁附近的树木

  半人马战行者

  奔袭冲撞的魔法消耗由80点增加至100点

  混沌骑士

  幻象的持续时间由24秒增加至34秒

  陈

  赎罪的持续时间由7秒调整为5/6/7/8秒

  赎罪的减速和伤害加深效果由8/16/24/32调整为14/18/22/26

  赎罪直接加深目标所受伤害,而非再造成所受伤害一定比例的物理伤害

  赎罪的施法距离由600增加至800

  神圣劝化现在可以对魔法免疫的中立生物释放

  装备阿哈利姆神杖后神圣劝化可对远古中立生物释放(可劝化远古单位数量与上帝之手等级相同)

  克林克兹

  灼热之箭不再是攻击特效

  发条技师

  发射钩爪会将发条技师拉向钩中的中立生物

  原来发射钩爪会被中立生物抵挡,但是不会牵引

  水晶室女

  冰封禁制的伤害由每1秒造成70点伤害修改为每0.5秒造成50点伤害(伤害总计150/200/150/300点)

  中立生物的持续时间依然是10秒。

  极寒领域的轰炸范围由230增加至250

  黑暗贤者

  真空的冷却时间由28.0秒调整为28秒

  戴泽

  装备阿哈利姆神杖后编织的每秒护甲降低由1/1.25/1.5增加至1.25/1.5/1.75

  死亡先知

  驱使恶灵的冷却时间由115秒增加至135秒

  末日使者

  只有装备阿哈利姆神杖后末日才能使被动技能失效

  末日使者的施法前摇由0.3秒增加至0.5秒

  卓尔游侠

  霜冻之箭的减速由11/24/37/60增加至15/30/45/60

  大地之灵

  加入阿哈利姆神杖效果:使大地之灵获得一个新技能:残岩魔咒,将一个英雄转变为残岩

  残岩魔咒:

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  将一名友方或敌方英雄(非自身)变成残岩,持续3秒。目标将与残岩完全一样,直至持续时间结束。持续时间结束后残岩开始碎裂,将英雄放出,并对附近300范围造成300点伤害。

  施法距离:600

  魔法消耗:150

  冷却时间:45

  备注:经过作用的残岩与其他残岩相同,无法进行操作,为无敌状态,并且可以与大地之灵的技能相互作用。

  巨石冲击现在只能对单位施放,不能对残岩施放

  巨石冲击现在点地施放将自动选择最近的残岩(必须为200范围内)向选定的方向击飞

  巨石冲击的冷却时间只有在有单位卡住时才会重置。

  地磁之握的沉默效果从2/3/4/5秒平衡至2.5/3/3.5/4秒

  地磁之握的伤害从100/150/200/250点平衡至50/125/200/275点

  地磁之握拉扯友方单位的速度从1000降低至600

  残岩的施放范围从1400降低至1100

  修复残岩在时间结界中不会行进的问题

  修复战争迷雾中的残岩不会显示的问题

  磁化的残岩引爆范围从300提升至400

  磁化后的残岩将在8秒后消失,而不是原来的5秒

  撼地者

  沟壑现在不是指向单位的技能

  沟壑不会被林肯法球格挡

  上古巨神

  加入阿哈利姆神杖效果: 裂地沟壑牵引的单位除了被减速外还将受到缴械效果。减速/缴械的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒

  自然秩序的护甲削弱效果从25/50/75/100%提升至40/60/80/100%

  自然秩序的魔法抗性削弱效果从8/16/25/33%提升至12/19/26/33%

  魅惑魔女

  基础移动速度从310提升至315

  谜团

  午夜凋零的冷却时间从25秒延长至35秒

  黑洞的最大伤害从60/100/140点平衡至50/100/150点

  黑洞的最大伤害作用范围从150提升至200

  黑洞的最小伤害从30/50/70点平衡至25/50/75点

  黑洞的最小伤害作用范围从500降低至400

  黑洞的魔法消耗从250/350/450点平衡至275/350/425点

  虚空假面

  时间结界的作用范围从450降低至425

  时间结界的空中视野从1000降低至425

  时间结界不再使被动技能无效

  时间结界的效果不会在持续时间结束后(像光环效果一样)再延长0.5秒

  矮人直升机

  追踪导弹的最大伤害从110/220/330/440点提升至125/250/375/500点

  哈斯卡

  活血术的冷却时间从25秒减少至25/22/19/16秒

  狂战士之血的攻击速度加成从8/12/16/20提升至14/16/18/20

  牺牲的冷却时间从45/30/15秒减少至12秒

  牺牲造成的伤害从50%降低至35%

  神杖加成后依然造成最大生命值65%的伤害

  牺牲对自身的伤害从40/35/30%平衡至35%

  牺牲的减速持续时间从5秒平衡至4/5/6秒

  牺牲的减速效果从50%平衡至40/50/60%

  祈求者

  强袭飓风的空中视野范围从1200降低至600

  强袭飓风的加成伤害从雷元素和冰元素共同决定调整为只由雷元素决定

  杰奇洛

  冰火交加的移速和攻速降低效果从30%平衡为28/32/36/40%

  主宰

  以下技能不再使剑刃风暴中止:时间结界(虚空假面)、投掷(小小)、黑洞(谜团)、全领域静默(沉默术士)、末日(末日使者)。

  剑刃风暴的冷却时间从30/27/24/21秒降低至30/26/22/18秒

  光之守卫

  法力流失的魔法流失百分比从3.5/4/4.5/5提升至5

  法力流失的持续时间从4/5/6/7秒提升至5/6/7/8秒

  召回现在可以对无敌单位施放(如受到海妖之歌作用的友方单位)

  致盲之光的击退距离从250提升至400

  昆卡

  X标记的冷却时间从13秒降低至14/13/12/11秒

  军团指挥官

  加入队长模式

  决斗不再使被动技能失效

  压倒性优势的基础伤害从60/100/140/180点降低至40/80/120/160点

  强攻的魔法消耗从80/90/100/110点提高至110点

  拉席克

  脉冲新星的伤害从80/120/160点提升至100/130/160;神杖升级伤害从100/160/220点提升至160/190/220点

  启动脉冲新星的魔法消耗从110点减少至70/90/110点

  巫妖

  霜冻护甲现在对远程英雄也将造成全额减速效果(原来是半额)

  莉娜

  光击阵的施法距离从600提升至625

  光击阵的眩晕持续时间从1.6/1.7/1.8/1.9秒提升至1.6/1.8/2/2.2秒

  莱恩

  裂地尖刺的伤害从60/130/200/260点提升至80/140/200/260秒

  德鲁伊

  精灵熊现在拥有300点魔法

  现在精灵熊使用迈达斯之手将使德鲁伊获得经验

  狼人

  变形后不再赋予1.5秒的基础攻击间隔

  变形的冷却时间从100/70/40秒提高至120/90/60秒

  变形后的移动速度从522提升至650

  变形现在需要1.5秒才能完成

  马格纳斯

  授予力量不再被技能免疫状态移除

  授予力量的魔法消耗从40点提升至30/40/50/60点

  美杜莎

  魔法盾的伤害吸收系数从50%提升至60%

  秘术异蛇的游窜速度从633提升至800

  秘术异蛇的返回速度从833降低至800

  秘术异蛇的魔法偷取量从20/30/40/50点提升至20/35/50/65点

  米波

  现在米波克隆体的鞋类物品所在装备栏位置与米波本体保持一致

  米拉娜

  跳跃的速度从2000降低至1600

  跳跃的距离从630/720/780/870平衡至600/700/800/900

  先知

  自然的呼唤转化的树人具有的20%魔法抗性降低为0%

  瘟疫法师

  死神镰刀的复活时间惩罚从30%调整为恒定的30秒

  暗夜魔王

  夜之猎影的攻击速度加成从45/55/65/75提升至45/60/75/90

  黑暗时间的持续时间从25/50/80秒提升至40/60/80秒

  食人魔魔法师

  基础生命恢复速率从0.25提升至2.5

  火焰爆轰的伤害从80/145/210/275点降低至60/120/180/240点

  2x多重施法的几率从25/40/50%提升至40/50/60%

  多重施法的触发间隔从0.3秒提高至0.4秒(会影响火焰爆轰和引燃)

  全能骑士

  基础护甲提升1点

  洗礼伤害的作用范围从240提升至260

  殁境神蚀者

  精气光环的触发几率从10/20/30/40%提升至40%

  精气光环的魔法恢复百分比从25%降低至10/15/20/25%

  阿哈利姆神杖加成的神智之蚀必定会造成魔法流失效果

  幻影刺客

  现在模糊的效果与原来相反,附近没有英雄时会触发模糊,并且从小地图消失

  幻影长矛手

  从队长模式中移除

  敏捷成长从4.2降低至3.0

  基础敏捷值从23提升至29

  基础力量值从18提升至21

  幻影长矛手重做:

  灵魂之矛:没有改动

  幻影冲锋:幻影长矛手的被动技能,能被幻象继承,可以快速靠近一个敌人

  幻影冲锋:

  ==============

  被动技能,有冷却时间。对攻击范围外的敌人发出攻击指令后触发。将获得移动速度加成和相位移动效果,直到幻影长矛手击中目标。

  最小触发距离:300

  最大触发距离:600/700/800/900

  冷却时间:16/12/8/4

  备注:幻象也会继承这一被动技能。

  备注:如果取消对目标的攻击指令,移速加成将会消失。

  神行百变:躲避危急时刻的全新技能,并放出幻象迷惑敌人

  神行百变:

  ============

  以一个区域为目标施放。幻影长矛手和附近所有幻象都将消失,持续1秒,然后他们的位置将变幻至目标区域。同时还会产生两个完全相反的幻象。

  幻象1:继承0%的攻击力,承受100%的伤害。

  幻象2:继承20%的攻击力,承受600%的伤害。

  幻象持续时间:8秒

  施法距离:600

  目标区域作用范围:325

  幻象聚集范围:900

  魔法消耗:50

  冷却时间:25/20/15/10

  备注:本技能可以躲避技能和攻击弹道。

  备注:队友可以分辨哪个幻象将承受100%的伤害。

  并列:现在为终极技能,允许幻影长矛手和他的幻象产生更多的幻象

  并列:

  ===========

  幻影长矛手和他的幻象将有几率在攻击时产生幻象。

  幻象数量上限:6/8/10

  幻象持续时间:本体产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象持续4秒

  本体产生几率:40/45/50%

  幻象产生几率:8%

  幻象承受伤害:500%

  幻象继承攻击力:16%

  备注:攻击时产生的幻象将自动攻击原攻击目标。

  凤凰

  加入阿哈利姆神杖效果:凤凰可以对友方英雄使用超新星,使双方共同变为恒星进行重生。重生成功并不会刷新双方的终极技能。施法距离为500。如果恒星被摧毁,两个英雄都会死亡。

  帕吉

  转身速率从0.5秒加长至0.7秒

  帕克

  梦境缠绕将对隐身和幻象单位生效

  神杖升级的梦境缠绕破碎的眩晕效果无视魔法免疫

  神杖升级的梦境缠绕破碎的眩晕持续时间从1.5/2.25/3秒提升至1.5/3/4.5秒

  帕格纳

  生命汲取现在可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友

  痛苦女王

  基础攻击间隔从1.7秒缩短至1.6秒

  移除超声冲击波的指向性施放

  超声冲击波最终的范围从300扩大至450

  剃刀

  等离子场的最低伤害从60/100/140/180点降低至30/50/70/90点

  最高伤害还是160/230/300/370点

  静电链接现在将被林肯法球格挡

  静电链接的魔法消耗从20/30/40/50点调整为恒定50点

  风暴之眼效果在携带不朽之守护时死亡依然会消失

  力丸

  基础移动速度从300降低至290

  基础攻击力降低10点

  基础生命恢复速率从1.5降低至默认的0.25

  永久隐身现在是基础技能

  永久隐身的进入隐身时间从3/2/1秒延长至8/6/4/2秒

  永久隐身在进入隐身后将提供4/5/6/7点的生命恢复速率

  生命恢复速率加成将在打破隐身后失效,不过进入对方视野并不影响。

  闪烁突袭现在是终极技能,可以对技能免疫单位施放

  闪烁突袭的额外伤害从30/60/90/120点调整为50/70/90点

  闪烁突袭现在可以使用3/4/5次,每30秒刷新一次使用机会,移除原来的20/15/10/5秒冷却时间

  闪烁突袭的魔法消耗从50点降低至40点

  闪烁突袭的施法距离从700提升至800

  暗影恶魔

  灵魂猎手现在使伤害加深20/30/40/50%,而不是像原来在伤害基础上再造成20/30/40/50%的纯粹伤害

  神杖升级的邪恶净化能量点数从2点提升至3点

  影魔

  支配死灵的灵魂上限数量从12/20/28/36提升至15/22/29/36

  魂之挽歌现在将于能量波击中单位后施加负面状态,而不是像原来只要处于任意能量波的作用范围内就会受到作用

  魂之挽歌的减速效果从20%提升至25%

  暗影萨满

  枷锁的魔法消耗从110/130/155/185点平衡至140/150/160/170点

  群蛇守卫的冷却时间从110秒提高至120秒

  沉默术士

  智慧之刃的智力值伤害系数从30/45/60/75提升至30/48/66/84

  全领域静默的魔法消耗从250/350/450点提升至250/375/500点

  天怒法师

  震荡光弹的移速减缓效果从恒定40%平衡至30/35/40/45%

  震荡光弹现在可以被躲避

  神秘之耀现在将在2.2秒而不是2秒内造成伤害

  斯拉达

  鱼人碎击的眩晕持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

  斯拉克

  斯拉克在暗影之舞期间不会在时间结界内显形

  狙击手

  爆头现在会造成0.5秒的100%移速和攻速减少,而不是0.25秒眩晕

  榴霰弹的作用范围从400提升至450

  幽鬼

  幽鬼之刃的移速改变从5/9/14/18%提升至8/12/16/20%

  幽鬼之刃的技能弹道速度从857降低至800

  裂魂人

  暗影冲刺的冷却时间从35秒降低至12秒

  暗影冲刺的冷却时间现在将于冲刺至目标或取消时触发,而不是施放技能时

  神行太保现在可以施放,光环效果提升50%,冷却时间20秒。技能进入冷却后,光环效果降低50%。

  启动后,神行太保的加速效果从6/10/14/18%提升至9/15/21/27%

  进入冷却后,神行太保的加速效果从6/10/14/18%降低至3/5/7/9%

  巨力重击的伤害从移动速度的10/20/30/40%提升至22/28/34/40%

  风暴之灵

  球状闪电的魔法消耗从每100码的10+最大魔法值的1%提升至12+最大魔法值的0.7%

  斯温

  加入阿哈利姆神杖效果:施放后神之力量将拥有一个900范围的光环,可以使队友提升40/60/80%的基础攻击力

  流浪剑客这下带你一起牛逼了!

  工程师

  埋设地雷的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒

  麻痹陷阱的眩晕持续时间从3/4/5/6秒降低至2.5/3/3.5/4秒

  麻痹陷阱的启动范围现在与眩晕作用范围一致(200->450)

  麻痹陷阱的持续时间从270/300/330/360秒提升至360秒

  遥控炸弹的持续时间从8分钟提升至10分钟

  遥控炸弹的视野从900降低至700

  遥控炸弹的作用范围从400/410/425提升至425

  火焰飞行中的蝙蝠骑士,维萨吉的佣兽,兽王的战鹰和飞行信使不再触发地雷或受到地雷的伤害

  圣堂刺客

  灵能陷阱的冷却时间从11/9/7秒降低至11/8/5秒

  恐怖利刃

  加入队长模式

  灵魂隔断的施法点从0.5秒降低至0.35秒

  潮汐猎人

  锚击的攻击力降低效果从恒定60%平衡为45/50/55/60%

  伐木机

  加入阿哈利姆神杖效果:伐木机可以再施放一个锯齿飞轮。

  修补匠

  机器人的进军不再作用于技能免疫单位

  远古中立生物为技能免疫,不会受到机器人的进军的作用。

  树精卫士

  大自然的掩护的魔法消耗从90/80/70/60点降低至60点

  加入阿哈利姆神杖效果:获得新技能“丛林之眼”,树精卫士可以将魔力灌注到树木中,使其拥有视野,并且能扩大疯狂生长的范围效果

  丛林之眼:

  ====================

  树精卫士对目标树木灌注魔力。注魔后树木将拥有800范围的顺畅视野。如果树精卫士施放了疯狂生长,靠近这些树木的单位将会被困住,并受到伤害。

  如果敌人拥有真实视域,他们将会发现被注魔的树及其800的作用范围具有特殊的视觉效果。

  施法距离:160

  冷却时间:55

  疯狂生长额外伤害:每秒135点伤害(造成3/4/5次伤害)

  魔法消耗:100

  备注:只有来自树木的疯狂生长能造成伤害。

  巨魔战将

  远程形态下旋风飞斧的冷却时间从20秒降低至20/19/18/17秒

  识敌范围从600提升至800

  敌人进入识敌范围后会自动对其进行攻击。

  现在识敌范围的判定机制与其他远程英雄类似。

  巨牙海民

  寒冰碎片不会在击中英雄后停止

  寒冰碎片现在行进至目标地点后停下,并产生屏障

  寒冰碎片的施法距离从1500提升至1800

  寒冰碎片不再摧毁树木

  雪球每卷入一名英雄的额外移速加成从75提升至100

  队友现在可以点击雪球使自己被卷入其中

  不朽尸王

  墓碑的作用范围从400/600/800/1000提升至600/800/1000/1200

  神杖升级后血肉傀儡的伤害加深效果每个级别均增加5%,包括最大值和最小值

  神杖升级的最小伤害加深百分比从10/15/20%提升至15/20/25%

  神杖升级的最大伤害加深百分比从25/30/35%提升至30/35/40%

  血肉傀儡的减速光环效果从9%调整为5%到15%的变量,根据与不朽尸王的距离而定(机制与伤害加深百分比相同)

  复仇之魂

  移形换位的施法距离从650/925/1200提升至700/950/1200

  剧毒术士

  剧毒新星的负面效果也会施加在技能免疫的敌人身上

  由于伤害类型,并不会造成伤害

  冥界亚龙

  腐蚀皮肤现在只会影响1400范围内的敌人

  腐蚀皮肤的伤害不会被反复触发

  维萨吉

  佣兽的石化形态冷却时间从30降低至26秒

  术士

  致命连接现在传递的伤害与原伤害的类型相同,数值为未经过护甲魔抗减免的数值

  原来致命连接的伤害是所受伤害经过护甲魔抗扣除后以生命移除类型传递给其他连接的单位。

  现在则是所受伤害不经过相应的减免直接以相同的伤害类型传递给其他连接单位。

  致命连接的伤害百分比从20%提升至25%

  地狱火的攻击距离从100提升至225

  地狱火的基础攻击间隔从1.35秒缩短至1.2秒

  地狱火的生命恢复速率从15/20/25提升至15/30/45

  地狱火的永久献祭作用范围从250提升至300

  地狱火的烈焰之拳几率从60%降低至40%

  编织者

  虫群的持续时间从8/12/16/20秒提升至14/16/18/20秒

  缩地将会对隐身单位造成伤害

  缩地的伤害从90/110/130/150点降低至75/100/125/150点

  连击现在可以触发物品效果

  连击的冷却时间从6/5/4/2.5秒提高至6/5/4/3秒

  风行者

  束缚击的最大束缚距离从525提升至575

  风行的持续时间从2.75/3.5/4.25/5.0秒提升至3/4/5/6秒

  巫医

  诅咒的作用范围从165提升至180

  死亡守卫的弹跳伤害现在与刃甲和初始伤害的相互作用一致(都不会将伤害反弹给巫医)

  冥魂大帝

  重生的魔法消耗从140点提升至160点

  宙斯

  静电场的作用范围从1000提升至1200

  物品

  莫尔迪基安的臂章

  合成卷轴的价格从700降低至600

  强袭胸甲

  如果携带者为不可见状态,强袭光环不会在敌人身上显示负面状态

  黑皇杖

  天神下凡的技能免疫持续时间和冷却时间将与英雄相关,而不是装备

  即使购买新的黑皇杖也无法重置天神下凡的持续时间

  最低免疫持续时间从4秒提升至5秒

  闪烁匕首

  价格从2150提高至2250

  血精石

  其中的合成配件坚韧球由灵魂之戒和合成卷轴(价格800)取代(原为1750金,现为1600金)

  不再提供10点攻击力加成(其他加成不变)

  魔瓶

  价格从650提高至700

  远行鞋

  传送的冷却时间从60秒降低至50秒

  蝴蝶

  蝴蝶加入主动技能“腾翼”,施放后将牺牲蝴蝶的闪避效果,获得20%的移动速度加成,持续8秒。冷却时间35秒。

  获得移动速度加成的8秒内将丧失闪避效果。

  抗魔斗篷

  现在流浪法师斗篷、挑战头巾和洞察烟斗的魔法抗性加成效果能够正常地相互叠加

  Crimson Guard

  全新物品,由先锋盾和玄冥盾牌合成

  赤红甲

  ==============

  合成配件:

  先锋盾(2225)

  玄冥盾牌(800)

  合成卷轴(825)

  总计:3850金

  提供属性

  250点生命值

  +6点/秒生命恢复速率

  被动格挡伤害(近程/远程英雄有80%几率格挡40/20点伤害)

  +5点护甲

  +2点全属性

  主动:坚盾

  - 给予附近750范围内友方英雄2点护甲和1个格挡伤害的外壳,每次受到物理攻击都可以100%格挡50点物理伤害。持续9秒。冷却时间70秒。

  被动:伤害格挡

  - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战或远程。

  备注:坚盾仅能影响英雄单位。与洞察烟斗和梅肯斯姆相似,70秒内效果不会叠加。

  达贡之神力

  每级的智力加成从13/15/17/19/21点提升至13/16/19/22/25点

  能量冲击的魔法消耗从180/160/140/120/100点提升为恒定180点

  净魂之刃

  卷轴价格从850降低至700

  敏捷加成从25/30平衡至20/35

  反馈的消魔效果从20/36点平衡为恒定的25点

  虚灵之刃

  虚化冲击现在有一个技能弹道

  弹道速度为1100

  虚化冲击现在对自身施放只会使自己进入虚无状态

  斯嘉蒂之眼

  霜冻攻击的攻击速度降低效果从35提升至45

  飞行信使

  基础移动速度从350提升至430

  近战英雄对飞行信使能额外造成50%的伤害

  飞行信使的加速冷却时间从40秒提高至90秒

  飞行信使的加速持续时间从20秒减少至4秒

  飞行信使的加速使移动速度的加成从500提升至650

  支配头盔

  现在提供+3点/秒的生命恢复速率(与配件保持一致)

  受到支配的单位现在拥有250点额外生命值

  挑战头巾

  生命恢复速率从8点提升至9点(与配件保持一致)

  林肯法球

  林肯法球只能抵挡自然之怒的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害

  林肯法球只能抵挡闪电风暴的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害

  幽冥守卫不再触发林肯法球

  现在雷击对地施放也能触发林肯法球

  现在漩涡和雷神之锤不再触发林肯法球

  漩涡

  卷轴的价格从600提高至700

  幻影斧

  镜像的视野类型从空中顺畅视野变成地面视野

  在之前版本中使用幻影斧时施法英雄将获得附近1000范围短暂的顺畅视野

  卷轴价格从900降低至800

  疯狂面具

  卷轴价格从1000降低至900

  梅肯斯姆

  回复的魔法消耗将从150点提高至225点

  洞察烟斗

  生命恢复速率从8点/秒提升至9点/秒(与配件保持一致)

  刷新球

  完全重置的冷却时间从160秒提高至185秒

  守护指环

  护甲加成从2点提升至3点

  价格从175提高至200

  岗哨守卫

  真实视域范围从800提升至850

  影刃

  暗影步的破隐伤害从150点提升至175点

  希瓦的守护

  如果携带者为不可见状态,霜冷光环不会在敌人身上显示负面状态

  回城卷轴

  价格从135减少至100

  伤害类型改动

  不少技能和伤害类型的相关机制都已经重做。现在游戏内有三种主要伤害类型,每种都有对应的是否无视技能免疫的说明。这些都在每个技能的描述说明有所体现。

  三种伤害类型为物理,魔法和纯粹。

  物理伤害受物理护甲影响,魔法伤害受魔法抗性影响,纯粹伤害不受护甲或魔抗的影响。

  魔法免疫状态现在已重新命名为技能免疫状态。技能免疫状态只关乎技能是否能生效,与伤害如何结算无关。这意味着技能免疫状态并不会减免任何伤害。

  黑皇杖(物品)、驱逐(全能骑士),狂暴(噬魂鬼)以及原来所有的“魔法免疫”效果现在都会赋予技能免疫状态和100%魔法抗性的加成。

  在大多数情况下,技能的相互作用与之前保持一致,而举例来说有所不同的一点就是如果技能无视技能免疫,并且造成纯粹伤害的话,那么这个技能现在将造成全额效果,而不像之前是毫无任何效果。

  现在技能说明中都会包括以下部分:

  -伤害类型: 物理/魔法/纯粹

  -无视技能免疫: 是/否

  如果伤害类型并非魔法,那么字体颜色会有所不同,方便大家进行区分。如果技能无视技能免疫也会用不同颜色的字体标出。

  介绍完伤害机制的改动后,下面是根据这些改动重新平衡设计的技能。基本上是处于维持原来的平衡性,有些则是处于平衡性对数值进行了调整。

  炼金术士

  酸性喷雾的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)

  酸性喷雾的伤害从14/20/26/32点降低到12/16/20/24点

  祸乱之源

  噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹伤害

  兽王

  野性之斧的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)

  野性之斧的伤害从90/120/150/180点降低至70/100/130/160点

  酒仙

  大地元素:粉碎击的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)

  末日使者

  末日的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害

  末日的每秒伤害从30/50/70点降低至20/35/50点(神杖升级伤害从50/80/110点降低至40/60/80点)

  撼地者

  回音击的初始伤害现在改为和弹射伤害一样的魔法伤害(初始伤害不再无视技能免疫)

  谜团

  午夜凋零的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害

  午夜凋零的伤害从4/5/6/7%降低至3/3.75/4.5/5.25%

  拉席克

  恶魔敕令的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)

  恶魔敕令的伤害从12.5/25/37.5/50点降低至9/18/27/36点

  恶魔敕令现在对建筑物造成40%的额外伤害

  莉娜

  神杖升级的神灭斩伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害

  神杖升级的神灭斩不再增加伤害,只改变伤害类型

  总之,这与对25%魔抗的单位释放后伤害一致。

  德鲁伊

  熊灵死亡后现在造成最大生命值10%的纯粹伤害,取代了之前100/200/300/400点的混合伤害

  瘟疫法师

  竭心光环现在属于负生命恢复效果,取代了之前的生命移除

  该技能还是可以致死

  工程师

  埋设地雷的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)

  埋设地雷的伤害从300/400/500/600点降低至225/300/375/450点

  自杀攻击!的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)

  自杀攻击!的伤害650/850/1150/1550点(350/400/450/500点小额伤害)降低至500/650/850/1150点(260/300/340/380点小额伤害)

  修补匠

  机器人的进军的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为不无视技能免疫的魔法伤害

  复仇之魂

  恐怖波动的伤害类型从生命移除改为无视技能免疫的纯粹伤害

  术士

  现在致命连接会在伤害减免之前计算,和伤害来源共享同样的伤害类型

  之前版本该技能会在原伤害经过所有的减免计算后,再造成生命移除。

  现在该技能会在任何减免计算前直接造成伤害,并和伤害来源同样类型。

  致命连接的伤害百分比从20%提升至25%

  地狱火:烈焰之拳的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)

  死灵书

  最后遗愿的伤害类型从纯粹伤害改为魔法伤害(仍然无视技能免疫)

  最后遗愿的伤害从400/500/600点增加到550/675/800点

  影之灵龛

  从生命移除改为纯粹伤害

  附言

  1)混合伤害:这种伤害类型已经被移除。不再有技能会造成混合伤害。

  2)生命移除:这不再视为一种伤害类型,而是作为除了魔法值之外,某些技能的另一种消耗方式(烈日炙烤、沸血之矛等)或者是作为生命值的功能性修正(臂章、灵魂隔断等)。在游戏中,现在将视为是功能性消耗,所以不会致死。

  其他内容改动

  API

  在实时战斗日志播报中增加了更多细节数据供dota_combatlog_file convar读取

  机器人

  加入影魔机器人

  加入嗜血狂魔机器人

  加入天怒法师机器人

  用户界面

  当信使收到某一玩家运输物品的指令时,会变身为该玩家所装备的信使形态(当前信使的所有者可以通过点击信使物品下方的锁定按钮来允许/禁止这一变换)

  信使的拥有者可以在选中信使后点击物品图标下的锁定按钮,控制信使变换的开关。

  总财产图表现在包括了消耗类物品

  全新Alt点击指令

  按住Alt键后左键单击时钟,可以直接将当前游戏时间输出到聊天信息中

  按住Alt键后左键单击储藏有神符的魔瓶,可以告诉队友储存的神符类型

  按住Alt键后左键单击敌方英雄的技能,可以提醒队友提防该技能

  按住Alt键后左键单击快速购买栏中的装备可以告诉队友,购买该物品还差多少金钱

  全新聊天轮盘选项

  GG

  GGWP

  (所有人)GG - 在正式比赛中等同于打出投降

  (所有人)GGWP - 在正式比赛中等同于打出投降

  请教一下,我该出什么?

  我要撤了,你别乱上

  空间拉扯出来了

  哎呀我的锅

  拿了塔就走,不要恋战

  拿了兵营就走,不要恋战

  帮忙给下河道符点插眼,谢谢!

  帮忙给上河道符点插眼,谢谢!

  他要残血逃了,宙斯快放大!

  修复在装备界面中点击“随机选择”按钮后物品选择框没有关闭的问题

  修复无法使用巧匠之锤从守卫和界面皮肤中移除宝石的问题

  修复个人资料中的展示英雄不会应用动能宝石中相应动作的问题

  对于雪球和X标记可以勾选“禁用队友帮助”,防止队友滥用技能来

  以上就是6.82版改动完整版中文说明。

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