DOTA2 6.82改动日志更新内容详情_DOTA2 6.82改动日志更新修正版

  DOTA2 6.82改动日志更新内容是什么?小编整理一下,好多页玩家们慢慢看吧。

  现附上英文原版以及仔细研读斟酌过的中文翻译。

  翻译:shyhxltz

  本文是完全更新日志,大致按照官网原顺序更新。

  血泉范围现在被抬升为高地

  血泉视野从1400增加到1800

  血泉的攻击范围从1100增加到1200

  血泉真视范围从900 增加到1200

  重做了roshan附近的地形

  重做了夜魇下路附近的地形

  重做了天辉上路一塔下方地形

  重做了夜魇下路二塔左边地形

  夜魇下路二塔被稍微向后位移

  下路的地精野店上方增加了一条可通行路线。

  夜魇下路一塔增加了一条可通行路线。

  夜魇下路二塔附近增加一个眼位。

  天辉上路二塔附近增加一个眼位

  Roshan与夜魇下路之间增加一个眼位。

  夜魇下路兵线现在更靠近夜魇一塔

  天辉上路兵线现在更靠近天辉一塔。

  Added a Bounty Rune

  Two runes now spawn in the river every twominutes. One of them will always be a Bounty Rune

  Runes are replaced every two minutes ifthey are not picked up

  - Grants 50XP + 5/Min and 50Gold+ 2/Min

  - Can be bottled.

  新增赏金神符

  现在河道每两分钟会生成两个神符,其中一个一定是赏金神符。

  神符每两分钟总会被刷新,无论是否被拿走。

  赏金神符效果:增加激活者[50+5*游戏进行时间]经验以及[50+2*游戏进行时间]金钱

  赏金神符可以被魔瓶装载

  Denied creeps now give less experience

  - 50% experience, instead of aconstant 36 per unit

  现在反补的小兵将会使敌方得到更少经验:从恒定的每个单位36经验减少为正常获取途径的一半。

  First Blood bonus gold decreased from 200 to 150

  一血钱的额外金钱从200降至150

  Glyph of Fortification cooldown is nowrefreshed whenever you lose a Tier 1 tower

  Tier 2 Tower*s armor increased from 20 to25

  Tower bounty gold for destroying Tier1/2/3/4 reduced from 264/312/358/405 to 160/200/240/280 (denied is 50%)

  现在每失去一座一塔,塔符文刷新一次。

  二塔的护甲从20 增加至25

  摧毁一塔/二塔/高地塔/基地塔的额外金钱从264/312/358/405 下降至160/200/240/280 (反补也变为相应的50%)

  In Captain*s Mode, the 3rd ban phase orderis swapped

  队长模式中,双方第三手Ban的顺序被互换

  Reworked how All Pick works in RankedMatchmaking

  Picking starts after a 35 second strategyperiod.

  Teams alternate picking. Whenever it is ateam*s turn to pick, anyone on that team can pick for themselves.

  Teams have up to 30 seconds to pick a hero.If the timer expires, each player that hasn*t selected a hero will lose 2 goldper second. The selection will stay on this team until a hero is picked.

  Once a selection is made, it immediatelyswitches to the other team to pick.

  Additional Notes:

  Initial starting team is random, but knownat the start of the strategy period.

  If a team has not picked and continuedlosing gold for more than 30 seconds, a player that hasn’t picked will beassigned a random hero and the turn will resume to the other team.

  重做天梯全阵营选择模式:

  开局有35秒钟的策略时间,策略时间过后开始选择英雄。

  两边轮流选择英雄(即每方轮流各选一名英雄)。

  当轮到一方选择英雄的时候,该方所有人都可以选。

  每轮选取均有30秒思考时间,一旦超过此限定时间则该队所有未选择英雄的玩家每秒失去2金钱。该方这轮选取将会一直持续下去直到其中一人选择了英雄。

  一方选完英雄后将立刻轮到另一方选择(即一方不能连选)。

  注意事项:

  系统将随机决定哪方先选,双方可以在策略时间内获悉己方先选或后选。

  如果一方持续失去金钱时间超过30秒,其中一位未选英雄的玩家将会被随机到一名英雄,同时另一方将立即开始选择英雄。

  原置顶贴中有一句“在载入时是看不到对手ID的,只有在策略时间时才看得到”目前在英文原版中并未找到对应。

  Aegis duration decreased from 6 minutes to5

  Roshan*s Slam area of effect increased from250 to 350

  Roshan*s Slam damage increases by 20 every4 minutes

  不朽盾持续时间从6分钟降低至5分钟

  Roshan震击的范围从250增加到350

  Roshan震击的伤害将会每4分钟增加20点

  Centaur Conqueror*s Swiftness Aura has beenmoved to Hellbear Smasher

  Hellbear Smasher Attack Time increased from1.35 to 1.55

  Hellbear Attack Time increased from 1.35 to1.5

  Centaur Conqueror Attack Time improved from1.65 to 1.5

  Centaur Courser Attack Time improved from1.35 to 1.3

  野怪大人马的迅捷光环现在被转移到熊怪上

  大熊怪的攻击间隔从1.35 增加到1.55

  小熊怪的攻击间隔从1.35 增加到1.5

  大人马的攻击间隔从1.65下降到1.5

  小人马的攻击间隔从1.35 下降到1.3

  (以上改动对打野没有什么影响,但对招野怪以及末日吃野怪影响较大)

  Dark Troll Summoner*s Ensnare durationincreased from 1.5 to 1.75

  Satyr Banisher HP increased from 240 to 300

  Satyr Banisher movement speed increasedfrom 300 to 330

  Satyr Banisher attack range reduced from600 to 300

  Satyr Banisher Base Attack Time improvedfrom 1.8 to 1.7

  Satyr Banisher*s Purge cast range increasedfrom 200 to 350

  Wildwing Ripper*s Toughness Aura now workson Siege units

  大巨魔的诱捕(网)持续时间从1.5增加到1.75

  小萨特的血量从240增加到300

  小萨特的移动速度从300增加到330

  小萨特的攻击范围从600下降到300

  小萨特的基础攻击间隔从1.8下降到1.7

  小萨特的净化施法距离从200 增加到350

  大萨特的回血光环现在能作用于攻城车

  Fixed some rare edge cases with pathingmalfunctioning

  修复了一些非常罕见的寻路出错的问题

  The following abilities can now be cast on Spell Immune allies: Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature*s Guise, Chakra Magic,Recall and Mist Coil

  巫妖的冰霜护甲、黑暗贤者的奔腾、卡尔的灵动迅捷、大树的大自然的掩护、光法的查克拉魔法、光法的召回以及死骑的死亡缠绕现在能作用于法术免疫的友军。

  The following buffs are now properly dispellable: Chilling Touch, Thunderstrike,Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, LiquidFire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse ofthe Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death,Viper*s Poison Attack, Sticky Napalm, DK*s Frost Breath, Whirling Axes, WalrusPunch*s slow

  以下buff现在能被正常地驱散了:寒冰之触,雷霆之击,活血术,灵动迅捷,混沌陨石,黯言术,液态火,暗影突袭,战吼,振荡冲击,超强力量,法力流失,静默诅咒,强攻,剧毒之触,火焰壁垒,死亡旋风,蝮蛇突袭,黏性燃油,火焰突袭,旋风飞斧(远程形态),海象挥击。

  Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/PressThe Attack/Time Lapse no longer have a special condition for purging thefollowing otherwise unpurgeable spells: Poison Nova, Heaven*s Halberd, Ensnare,Eye of Skadi slow

  黑暗契约,潮汐外壳,无光之盾,强攻,回到过去不再出现某些特殊情况使得以下不可被驱散的技能效果失效:剧毒新星,天堂之戟,诱捕,冰眼。

  开始更新英雄改动前先普及下伤害类型和魔法免疫的变化

  现在有三种伤害类型:物理,魔法,纯粹(混合伤害被移除)

  物理伤害计算护甲,魔法伤害计算魔抗,纯粹伤害不受护甲魔抗影响

  魔法免疫现在被重命名为法术免疫

  法术免疫只决定法术能否作用于单位,而不影响伤害如何计算。

  这意味着法术免疫自身并不能减少英雄所受到的伤害。

  BKB,全能的驱逐,小狗的狂暴以及其他原来的魔法免疫现在被改为法术免疫以及增加100%魔抗。

  现在的技能提示会显示如下信息

  -伤害类型:物理/魔法/纯粹

  -是否作用与于法术免疫:是/否

  非魔法输出以及作用于法术免疫的会以其他颜色醒目标出。

  死亡缠绕魔法消耗从恒定75重新平衡为50/60/70/80

  Reworked the bonus area of effect XP

  This change only affects the extra XP given if within an area after a kill.

  It does not affect the natural XP you getfor killing a hero of a certain Level.

  Old:

  VictimLevel = Level of the Victim

  1 Hero: XP = 120 + 20 * VictimLevel

  2 Heroes: XP = 90 + 15 * VictimLevel

  3 Heroes: XP = 30 + 7 * VictimLevel

  4 Heroes: XP = 20 + 5 * VictimLevel

  5 Heroes: XP = 15 + 4 * VictimLevel

  New:

  VictimLevel = Level of the Victim

  VictimXP = Total XP of the Victim

  EnemyTeamXP = Enemy team*s total XP

  AlliedTeamXP = Your team*s total XP

  XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP)/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) (minimum 0)

  XPFactor = XPDifference * VictimXP

  1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor *0.5

  2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor* 0.35

  3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor* 0.25

  4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor *0.2

  5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor *0.15

  重做了经验获取机制(此改动仅影响击杀英雄时位于一定范围内的友方英雄获取的额外经验,击杀英雄获取的基础经验并不受到影响)

  原机制:

  一名英雄:获取经验=120+20*被击杀英雄等级

  两名英雄:获取经验=90+15*被击杀英雄等级

  三名英雄:获取经验=30+7*被击杀英雄等级

  四名英雄:获取经验=20+5*被击杀英雄等级

  五名英雄:获取经验=15+4*被击杀英雄等级

  新机制:

  经验差值=(敌方团队经验-友方团队经验)/(敌方团队经验+友方团队经验) (最小值限制为0)

  经验系数=经验差值*被击杀英雄经验

  一名英雄:获取经验=20*被击杀英雄等级+0.5*经验系数

  两名英雄:获取经验=15*被击杀英雄等级+0.35*经验系数

  三名英雄:获取经验=10*被击杀英雄等级+0.25*经验系数

  四名英雄:获取经验=7*被击杀英雄等级+0.2*经验系数

  五名英雄:获取经验=5*被击杀英雄等级+0.15*经验系数

  Reworked bonus area of effect Gold andStreak ending

  This change only affects the extra Goldgiven if within an area after a kill.

  It does not affect the natural Goldreceived for killing a hero of a certain Level/Streak.

  Old:

  VictimLevel = Level of the Victim

  1 Assist: Gold = 125 + 12 * VictimLevel

  2 Assist: Gold = 40 + 10 * VictimLevel

  3 Assist: Gold = 10 + 6 * VictimLevel

  4+ Assist: Gold = 6 + 6 * VictimLevel

  New:

  The player that got the last hit now alsogets the area of effect bounty.

  VictimLevel = Level of the Victim

  VictimNW = The victim*s Net Worth

  EnemyTeamNW = Enemy team*s total Net Worth

  AlliedTeamNW = Your team*s total Net Worth

  NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW)/ ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) (minimum 0)

  NWFactor = NWDifference * VictimNW

  1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel +NWFactor * 0.5

  2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel +NWFactor * 0.35

  3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel +NWFactor * 0.25

  4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel +NWFactor * 0.2

  5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel +NWFactor * 0.15

  In combination with these changes, the goldfor ending a spree is in turn reduced, from 125->1000 to 100->800.

  重做了金钱获取机制(此改动仅影响击杀英雄时位于一定范围内的友方英雄获取的额外金钱,击杀英雄获取的基础金钱并不受到影响)

  原机制:

  一名英雄:获取金钱=120+20*被击杀英雄等级

  两名英雄:获取金钱=90+15*被击杀英雄等级

  三名英雄:获取金钱=30+7*被击杀英雄等级

  四名英雄:获取金钱=20+5*被击杀英雄等级

  五名英雄:获取金钱=15+4*被击杀英雄等级

  新机制:

  金钱差值=(敌方团队净值-友方团队净值)/(敌方团队净值+友方团队净值) (最小值限制为0)

  金钱系数=金钱差值*被击杀英雄净值

  一名英雄:获取金钱=40*被击杀英雄等级+0.5*金钱系数

  两名英雄:获取金钱=30*被击杀英雄等级+0.35*金钱系数

  三名英雄:获取金钱=20*被击杀英雄等级+0.25*金钱系数

  四名英雄:获取金钱=10*被击杀英雄等级+0.2*金钱系数

  五名英雄:获取金钱=10*被击杀英雄等级+0.15*金钱系数

  击杀者即使不在被击杀英雄附近也能获得新机制下的额外金钱奖励

  为契合以上更改,终结连杀获取的额外金钱也随之从125~1000降低至100~800

  炼金术士

  酸性喷雾减甲从3/4/5/6增加到4/5/6/7

  酸性喷雾的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(对法术免疫有效)

  酸性喷雾的伤害从14/20/26/32改为12/16/20/24

  基础力量从20提高到22

  反击螺旋触发几率从17%增加到20%

  淘汰之刃现在会被林肯法球抵挡

  祸乱之源

  装备神杖后,大招持续时间内对你进行攻击的目标会受到噩梦效果

  噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹伤害

  蝙蝠骑士

  大招火焰枷锁冷却时间从90/70/50提高到90/75/60

  兽王

  野性之斧伤害类型从混合伤害改为物理伤害(对法术免疫有效)

  野性之斧伤害从90/120/150/180减少为70/100/130/160

  原始咆哮 击退周围目标的判定范围 从250增加到300

  原始咆哮 对周围目标造成与对被施法目标一样的伤害 (从100/200/300 改为 200/250/300)(此处原翻译错)

  原始咆哮 的击退距离 从240 增加到300

  原始咆哮的击退周围单位的持续时间从0.4秒增加到0.6秒

  嗜血狂魔

  从队长模式中移除

  基础移动速度从300降低为290

  重做血之狂暴

  增加被施法单位受到和造成的伤害(包括技能造成的伤害)(此处原帖仅写受到)

  被施法英雄每杀死一个单位会回复被杀死单位最大生命25%的血量,而杀死被施放血之狂暴英雄的单位也能获得其最大生命25%的治疗。

  血之狂暴不再有驱散效果

  血之狂暴效果可以被驱散

  持续时间: 9/10/11/12

  伤害加成: 25/30/35/40%

  魔法消耗: 0

  冷却时间:12/10/8/6

  施法前摇:0.2

  对法术免疫有效(但激活法术免疫会移除它的效果)

  备注:该技能不再沉默目标和造成伤害

  屠戮技能被替换为新技能血祭

  对目标区域施放,目标地面会出现己方和敌方玩家都能看到的标记效果。3秒钟后,区域内的敌人将受到伤害并且被沉默。

  区域范围:600

  施放距离:1500

  沉默时间:3/4/5/6

  造成伤害:120/160/200/240 纯粹伤害。

  魔法消耗:100

  冷却时间:29/26/23/20

  血之饥渴的视野和真视效果只有在目标等于或低于30% 血量时才会触发。(原来为50%血量触发视野,25%触发真视)

  血之饥渴被触发时,触发该技能的敌方英雄会获得一个debuff以及视觉效果的提示。

  血之饥渴现在会按敌方英雄血量百分比来给血魔增加护甲和攻击(满血的英雄加1% ,残血加100%)

  血之饥渴增加的移动速度和攻击从5/15/25/35提高为10/20/30/40(原帖仅写攻击)

  割裂不再有初始伤害。

  割裂持续时间从7/8/9增加到12

  割裂的冷却时间从70/60/50 调整为 60

  赏金猎人

  飞镖现在能弹射到900范围内所有被大招追踪的单位

  酒仙

  醉拳不进行攻击/不受到攻击16/14/12/10秒(原先为恒定10秒)将100%触发致命一击/闪避

  元素分裂生成的大地元素的被动技能[粉碎]现在对法术免疫单位无效

  育母蜘蛛

  蛛网现在改为每次施放消耗1点能量,最高可储存1/2/3/4点能量,每40秒充能一点

  (原翻译为“网现在改为 每 40秒充能 1/2/3/4 次”)

  受到攻击后 ,育母蜘蛛在网内的进入隐藏状态的时间从3秒增加到6秒

  育母蜘蛛在蛛网内进入隐藏状态(最近未收到伤害)后移动速度加成加倍

  现在蛛网的移动速度加成和相位移动的效果对小蜘蛛也有效

  现在蛛网可以被选取并且拥有自毁技能。

  蛛网现在可以全图施放在原有蛛网的旁边。(不交界的网仍然有施法范围)

  (原翻译为“网现在可以任意在原有的网周围施放”)

  育母蜘蛛在网内的自由移动效果失效时会摧毁周围的树木

  人马大招魔耗从80增加到100 (PS:不疼不痒)

  混沌骑士

  大招生成幻象持续时间从24提高到34(PS:混沌骑士这下NB了)

  陈

  赎罪持续时间从7秒平衡为5/6/7/8秒

  赎罪减速和伤害加深从8/16/24/32平衡为14/18/22/26

  赎罪现在会直接增加伤害来源的伤害,而不是将增加的伤害以物理伤害的形式额外作用于目标

  赎罪的施法距离从600增加到800

  神圣劝化现在可以劝化法术免疫的中立单位

  装备神杖可以使神圣劝化对远古野施放(最大劝化数量=大招等级)

  小骷髅

  灼热之箭不再是法球效果

  发条

  大招的钩子现在能将发条钩向中立生物

  (原先中立生物会触发钩子判定但不会将发条带向中立生物)

  冰封禁制伤害结算从70每秒修改为50每0.5秒(总伤害现在为150/200/250/300)(对于小兵和野怪仍然持续10秒)

  大招极寒领域召唤下的冰暴的爆炸半径从230增加到250

  真空冷却时间从28.0 秒平衡为28 秒 (看醉了...)

  戴泽

  装备神杖后,大招编织的减甲速度从1/1.25/1.5增加到1.25/1.5/1.75

  死亡先知

  大招冷却时间从115秒增加到135秒

  末日使者

  大招现在需要装备神杖才能禁用被动技能(潮汐秒解doom画美不看)

  大招的施法前摇从0.3秒提高到0.5秒

  大招的伤害类型从魔法伤害(对法术免疫有效)改为纯粹伤害(对法术免疫有效)

  大招的每秒伤害从30/50/70改为20/35/50(神杖伤害从50/80/110改为40/60/80)

  小黑

  冰箭的减速从11/24/37/60增加到15/30/45/60

  大地之灵

  加入神杖效果:授予大地之灵的新能力[巨石妖术],这让他暂时将英雄转化为巨石残影。

  [巨石妖术]

  将友方或者敌方的英雄(不能为自己)转化为巨石残影3秒。被转化的目标在持续时间内与其他巨石残影无异(即处于无敌状态,不能主动操作,可以被踢更远,可以触发晕眩/沉默,可以触发大招等)。当持续时间结束时,被转化的巨石残影解体,施放出被转化的英雄并且对300范围内的敌方造成300点伤害。

  施法距离:600

  魔法消耗:150

  冷却时间:45

  巨石冲击技能现在只能选择单位,不能对地面施放

  巨石冲击,现在会把目标击退到该方向上200范围内最近的石头上去

  (巨石冲击冷却不会被重置直到土猫撞到某个单位)

  地磁之握的沉默从2/3/4/5平衡为2.5/3/3.5/4

  地磁之握的伤害从100/150/200/250平衡为50/125/200/275

  地磁之握拉盟友的速度从1000降低到600

  召唤巨石的施法距离从1400减少到1100

  巨石残影在移动路径上碰到虚空大招的时候会停下

  巨石残影在战争迷雾中不可见

  磁化的触发半径为从300增加到400

  磁化引爆的巨石残影会在8秒后消失,而不是原来的5秒

  撼地者

  沟壑不再能点击目标施法(只能点地面施放)

  沟壑不再被林肯法球所抵挡

  回音击的初始伤害改为与后续弹射伤害一致,即魔法伤害(不再对法术免疫有效)

  上古巨神

  增加神杖效果:对大招作用到的目标增加缴械效果(原先减速效果仍有)。减速和缴械效果从未装备神杖的3/4/5秒提升到4/5/6秒。

  自然秩序减甲效果从25/50/75/100%增加到40/60/80/100%

  自然秩序的魔法伤害加深从8/16/25/33%增加到12/19/26/33%

  (dota2里没有魔抗减少这一说法,所有所谓的减魔抗都是以伤害加深的方式达成的。此处为原英文说法就不准确)

  小鹿

  基础移动速度从310加强到315

  谜团

  午夜凋零 的冷却时间从25秒增加到35秒

  黑洞的最大伤害从60/100/140平衡为 50/100/150

  黑洞的最大伤害半径从150增加到200

  黑洞的最小伤害 从30/50/70 平衡为25/50/75

  黑洞的最小伤害半径从500 降低到400

  黑洞的魔法消耗从250/350/450平衡为275/350/425

  午夜凋零的伤害类型从魔法伤害(对法术免疫有效)改为纯粹伤害(对法术免疫有效)

  午夜凋零的伤害从4/5/6/7%减为3/3.75/4.5/5.25%

  昆卡

  X标记冷却时间从13平衡为14/13/12/11

  军团指挥官

  加入到队长模式

  决斗不再禁用被动技能

  压倒性优势基础伤害从60/100/140/180减少到40/80/120/160

  强攻魔法消耗从80/90/100/110增加到110

  老鹿

  脉冲新星每秒伤害从80/120/160增加到100/130/160,神杖每秒伤害从100/160/220增加到160/190/220

  脉冲新星激活魔耗从110减少到70/90/110

  恶魔敕令的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然对法术免疫有效)

  恶魔敕令每次脉冲伤害从12.5/25/37.5/50减少为9/18/27/36

  恶魔敕令现在对防御塔造成40%额外伤害(每秒总伤害与之前一致)

  巫妖

  冰霜护甲现在对远程单位也造成完全的减速效果(原先为一半效果)

  火女

  光击阵施法距离从600增加到625

  光击阵晕眩时间从1.6/1.7/1.8/1.9增加到1.6/1.8/2/2.2

  装备神杖后神灭斩的伤害类型从魔法伤害(对法术免疫有效)改为纯粹伤害(对法术免疫有效)

  装备神杖后神灭斩不再增加伤害(伤害类型改变,实际伤害仍然增加了)

  MMY

  穿刺伤害从60/130/200/260增加到80/140/200/260

  德鲁伊

  小熊现在有300法力值

  小熊使用点金手获得的经验会加给德鲁伊

  小熊死亡时对德鲁伊造成的伤害从100/200/300/400混合伤害改为10%小熊最大生命的纯粹伤害

  哈士奇

  变身现在不会获得基础攻击间隔降低到1.5的加成

  变身冷却时间从100/70/40增加到120/90/60

  变身后的移动速度从522增加到650

  变身现在有1.5 秒的哈士奇时间(变形时间)

  虚空假面

  时间结界作用范围从450减少到425

  时间结界给予的空中视野从1000减少到425

  时间结界不再禁用被动技能

  时间结界给予虚空的加速以及被动伤害加倍效果不再像其他光环一样持续额外的0.5秒

  (原帖翻译为“大招不在会在结束时额外持续0.5秒”)

  飞机

  追踪导弹最大伤害从110/220/330/440增加到125/250/375/500

  哈斯卡

  活血术冷却时间从25降低为25/22/19/16

  狂战士之血攻速加成从8/12/16/20增加到14/16/18/20

  牺牲冷却时间从45/30/15降低到12

  牺牲造成的伤害从50%降低到35%(神杖伤害仍为65%)

  牺牲对自己造成的伤害从40/35/30%平衡为35%

  牺牲减速效果的持续时间从5秒平衡为4/5/6秒

  牺牲减速效果从50%平衡为40/50/60%

  卡尔

  飓风的飞行视野从1200 下降到600

  飓风的伤害计算从 2*雷+冰 改为 3*雷

  双头龙

  双重吐息的移动速度减速和攻击速度减速效果从 30% 平衡为 28/32/36/40%

  剑圣

  时间结界、投掷、黑洞、全领域沉默和末日不再能取消剑刃风暴的效果

  剑刃风暴冷却时间从30/27/24/21减少到30/26/22/18

  光法

  法力流失的魔法移除比例从3.5/4/4.5/5增加到5

  法力流失的持续时间从4/5/6/7增加到5/6/7/8

  召回现在可以对无敌单位施放(如被小那加大招睡住的友军)

  致盲之光的击退距离从250 增加到400

  猛犸

  授予力量现在不会被法术免疫驱散

  授予力量魔法消耗从40增加到30/40/50/60

  美杜莎

  法力护盾伤害吸收比例从50%增加到60%

  秘术异蛇的追踪速度从633增加到800

  秘术异蛇的返回速度从833减少到800

  秘术异蛇的魔法窃取从20/30/40/50增加到20/35/50/65

  米波

  米波克隆体的物品栏位置将与主狗的鞋子所放置的位置对应

  (原帖翻译“现在米波主身无论穿什么鞋子分身都会继承”)

  月女

  跳跃速度从2000降低为1600

  跳跃距离从630/720/780/870平衡为600/700/800/900

  先知

  树人的20%魔法抗性被移除

  死灵法

  大招杀死英雄增加的复活时间惩罚从30%改为恒定的30秒

  竭心光环伤害类型从生命移除改为负回血(光环导致的死亡仍被计算为死灵法的人头)

  夜魔

  夜晚被动的攻击速度加成从45/55/65/75增加到45/60/75/90

  大招造成的黑夜时间从25/50/80增加到40/60/80

  蓝胖爸爸

  基础回血从0.25增加到2.5

  火焰爆轰伤害从80/145/210/275减少到60/120/180/240

  双重施法的几率从25/40/50增加到40/50/60%

  多重施法时每重施法间的时间间隔从0.3秒增加到0.4秒(影响火焰爆轰和点燃)

  全能骑士

  基础护甲增加1

  洗礼的伤害范围从240增加到260

  黑鸟

  精气光环回魔概率从10/20/30/40%固定为40%

  精气光环回魔量从25%最大魔法平衡为10/15/20/25%最大魔法

  装备神杖后,神智之蚀必定会触发法力流失效果

  凤凰

  增加一个神杖效果:使凤凰能在一个友方英雄身上施放超新星,并将彼此都裹入生成的新星中并一同获得新生(满血满魔重生并刷新双方小技能)。这不会刷新彼此的大招。如果新星被毁,则彼此都死亡。施法距离:500

  屠夫

  转身速率从0.5提高到0.7

  帕克

  梦境缠绕现在对隐身单位和幻象有效

  装备神杖后,脱离梦境缠绕造成的晕眩将对法术免疫有效

  装备神杖后,脱离梦境缠绕造成的晕眩持续时间从1.5/2.25/3增加到1.5/3/4.5

  骨法

  生命汲取现在可以对友军施放,这会将骨法自身生命输向友方单位。

  Mushi

  基础攻击间隔从1.7减少到1.6

  超声波不再能对单位施放

  超声波最远距离的横向判定范围从300增加到450

  电棍

  等离子场最小伤害从60/100/140/180降低为30/50/70/90

  静电链接现在可以被林肯法球所抵挡

  静电链接魔法消耗从20/30/40/50增加到50

  风暴之眼不会在持有不朽盾重生时保留(第一次死亡后立刻消失)

  力丸

  基础移动速度从300降低到290

  基础伤害降低10

  基础生命回复从1.5 降低到0.25

  永久隐身现在是一个小技能。

  永久隐身进入时间 从3/2/1 改为 8/6/4/2

  永久隐身现在会在隐身后提供 4/5/6/7的额外生命回复(额外生命恢复只会在力丸脱离隐身状态时被移除,而非力丸被粉或真眼发现时)

  闪烁突袭现在是大招,并且能对魔免单位施放

  闪烁突袭的额外伤害 从30/60/90/120 改为50/70/90

  闪烁突袭现在施放需要消耗能量而没有冷却时间,最高可储存3/4/5 点能量,每30秒充能一点。

  闪烁突袭现在耗魔从50降低到40

  闪烁突袭施放距离从700增加到800

  幻刺

  模糊的效果现在与原来的相反,即在附近没有敌方的时候被激活。

  毒狗

  灵魂猎手现在直接加深原伤害的20/30/40/50%而不是附加一个伤害类型为纯粹伤害的额外伤害

  神杖大招的能量点数从2增加到3(即可以同时放3个大)

  某新手推荐英雄

  支配死灵的最大灵魂数量从12/20/28/36 增加到 15/22/29/36

  魂之挽歌现在会在释放的灵魂波浪碰到单位时生效,而不是在一个稍小的范围内直接生效

  魂之挽歌的减速效果从20%增加到25%

  暗影萨满

  枷锁魔法消耗从110/130/155/185平衡为140/150/160/170

  群蛇守卫冷却时间从110秒增加到120秒

  沉默术士

  智慧之刃的智力加成伤害百分比从30/45/60/75增加到30/48/66/84

  全领域沉默的魔法消耗从250/350/450增加到250/375/500

  天怒法师

  震荡射击的减速效果从40%平衡为30/35/40/45%

  震荡射击现在可以被躲避

  神秘之耀的伤害输出时间从2秒增加到2.2秒

  大鱼

  鱼人碎击晕眩时间从1/1.5/2/2.5增加到1.6/1.9/2.2/2.5

  小鱼人

  现在时间结界不再能使暗影之舞中的小鱼人现形

  矮人背锅手

  爆头现在会导致0.5秒100%的移动速度和攻击速度减缓,而不是0.25秒的眩晕

  榴霰弹的有效范围从400增加到450

  Hao无人性

  幽鬼之刃的移动速度加成从5/9/14/18%增加到8/12/16/20%

  幽鬼之刃的抛射速度从857 降低到800

  SB

  暗影冲刺的冷却时间从35秒降低至12秒

  暗影冲刺现在在白牛冲击到目标或中途取消时才进入冷却时间

  神行太保现在可以主动施放,使光环移动速度增加效果提高50%,持续6秒,20秒冷却;冷却中的神行太保光环效果降低50%。

  (原帖错误翻译为“使光环移动速度增加效果提高至50%”)

  巨力重击造成的伤害从10/20/30/40% 增加到 22/28/34/40%移动速度

  蓝猫

  球状闪电每100距离的魔耗从10+1%改为12+0.7%

  斯温

  增加神杖效果:当大招被激活时,斯温会获得一个光环(900作用半径),增加友军40/60/80%的基础伤害(流浪剑客这下牛B了)

  地精工程师

  地雷冷却时间从25/20/15/10 降低至 19/16/13/10

  静止陷阱造成的晕眩时间 从3/4/5/6 降低至 2.5/3/3.5/4

  静止陷阱激活范围现在与作用范围一致(200变为450)

  静止陷阱的持续时间 从270/300/330/360 固定为 360

  遥控炸弹的持续时间从8分钟提高到10分钟

  遥控炸弹的视野从900降低到700

  遥控炸弹的伤害范围从 400/410/425固定为 425

  现在飞行中的蝙蝠骑士,维萨吉的佣兽,兽王的战鹰以及飞行信使不会触发地雷或者被地雷炸到。

  地雷的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(对法术免疫有效)

  地雷的伤害从300/400/500/600降低为225/300/375/450(计算魔抗后实际伤害不变)

  自杀攻击的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(对法术免疫有效)

  自杀攻击的伤害从650/850/1150/1550(外围伤害350/400/450/500)降低为500/650/850/1150(外围伤害260/300/340/380)

  Mu中无人

  灵能陷阱冷却时间从11/9/7缩短为11/8/5

  魂守

  加入队长模式

  灵魂隔断施法前摇从0.5降低到0.35

  潮汐

  锚击降低敌方攻击从60%减少到45/50/55/60%

  花母鸡

  增加神杖效果:赋予花母鸡第二个飞锯(即可同时施放2个大招)

  修补匠

  机器人的进军伤害类型从魔法伤害(对法术免疫有效)改为魔法伤害(对法术免疫无效)

  (修补匠不再能刷远古了,BKB也可以任意冲tinker脸了)

  大树

  大自然掩护魔法消耗从90/80/70/60降低到60

  增加神杖效果: 获得新技能[森林之眼] ,使树精卫士能令树木为他窥探敌军,并增益大招疯狂生长的效果

  [森林之眼]

  树精卫士对一棵树施以自然魔法使其成为森林之眼,森林之眼给予树精卫士800范围的空中视野。当树精卫士施放疯狂生长时,在森林之眼旁边的敌方单位会被诱捕住并受到伤害。(即使该敌方单位本来并不处在大树大招原本的范围内)

  如果敌方拥有真视,他们将能够看到森林之眼以及其周围800范围的视觉效果

  施法距离:160

  冷却时间:55

  疯狂生长额外伤害:135每秒(3/4/5次伤害)

  魔法消耗:100

  注:只有因森林之眼而激活的疯狂生长才会造成额外伤害

  巨魔

  远程状态的投掷飞斧冷却时间从20 降低至20/19/18/17

  警戒距离(即自动攻击敌方单位的距离)从600 增加到800

  海民

  寒冰碎片不再在击中敌方英雄时停止,而是会一直移动到施法地点并在那里制造障碍。

  寒冰碎片的施法距离从1500增加到1800

  寒冰碎片不再毁坏树木

  雪球从每个进入其中的英雄获得的移动速度加成从75 增加到100

  友军现在可以通过点击雪球来进入其中

  不朽尸王

  墓碑作用半径从400/600/800/1000增加到600/800/1000/1200

  装备神杖后,血肉傀儡的伤害加深每级在原先基础上增加5%,包括最小和最大伤害。

  即:最小伤害加深:10/15/20%增加到15/20/25%

  最大伤害加深:25/30/35%增加到30/35/40%血肉傀儡的减速光环从9%调整为 5%~15%并与敌方单位与尸王的距离相关联(与伤害加深机制相同)

  复仇之魂

  大招移形换位的施法距离从650/925/1200增加到700/950/1200

  恐惧呐喊的伤害类型从生命移除改为纯粹伤害(对法术免疫有效)

  剧毒术士

  剧毒新星现在会对法术免疫单位施加debuff(但不会在法术免疫持续时间内造成伤害)

  冥界亚龙

  腐蚀外表现在只影响1400范围内的敌方单位

  腐蚀外表的伤害现在不会被重复触发

  维萨吉

  佣兽的石像形态技能冷却时间从30秒降低到26秒

  术士

  致命链接现在对所被连接的单位产生与原伤害相同类型的伤害,而不再是计算伤害后进行生命移除。

  致命连接传递伤害的比例从20%增加到25%

  地狱火的攻击范围从100增加到225

  地狱火的基础攻击间隔从1.35 下降到1.2

  地狱火的生命恢复速度从 15/20/25 增加到 15/30/45

  地狱火献祭作用范围从250 增加到300

  地狱火的烈焰之拳触发几率从60% 下降到40%

  地狱火的烈焰之拳伤害类型从魔法伤害(对法术免疫有效)改为魔法伤害(对法术免疫无效)

  蚂蚁

  蝗虫群的持续时间从8/12/16/20 增加到4/16/18/20

  缩地的现在对隐身单位也造成伤害

  缩地的伤害从90/110/130/150 降低为 75/100/125/150

  连击现在会触发装备效果

  连击的冷却时间从6/5/4/2.5 增加到 6/5/4/3

  风行者

  束缚击最大捆绑判定距离从525增加到575

  风行持续时间从2.75/3.5/4.25/5增加到3/4/5/6

  巫医

  诅咒的有效范围从165增加到180

  死亡守卫的弹射伤害现在与初始伤害一样均不会被刃甲反弹

  绿翔大帝

  重生魔法消耗从140提高到160

  宙斯

  静电力场的有效范围从1000增加到1200

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