C++基于Boost.Asio实现端口映射器的过程详解

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  前言

  Boost.Asio 是一个功能强大的 C++ 库,用于异步编程和网络编程,它提供了跨平台的异步 I/O 操作。在这篇文章中,我们将深入分析一个使用 Boost.Asio 实现的简单端口映射服务器,该服务器能够将本地端口的数据包转发到指定的远程服务器上。

  端口映射通常用于将一个网络端口上的流量转发到另一个网络端口。这对于实现网络中间人攻击、内网穿透等场景非常有用。我们将使用 Boost.Asio 提供的异步操作来实现这个简单而功能强大的端口映射服务器。

  #include

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  #include

  #include

  #include

  #include

  using boost::asio::ip::tcp;

  首先,让我们简要概述代码的主要类:

  1.1 socket_client

  类继承自 和 。通过 静态方法创建一个 实例,提供了共享指针的方式管理对象的生命周期。

  如下代码是一个使用 Boost.Asio 库创建的异步 TCP 客户端类。

  class socket_client

  : public boost::enable_shared_from_this

  , public tcp::socket

  {

  public:

  typedef boost::shared_ptr pointer;

  static pointer create(boost::asio::io_service& io_service)

  {

  return pointer(new socket_client(io_service));

  }

  public:

  socket_client(boost::asio::io_service& io_service)

  :tcp::socket(io_service)

  {

  }

  };

  以下是对该类的概括:

  该类的目的是提供一个异步 TCP 客户端的基本结构,使其能够与 Boost.Asio 库中的异步 I/O 操作协同工作。实际使用时,可以根据具体需求扩展该类,添加成员函数和操作,以实现特定的异步操作逻辑。

  1.2 socket_pipe

  类用于处理两个客户端之间的数据传递。通过异步操作实现了从一个客户端读取数据,并将数据写入另一个客户端。出现错误时,会关闭两个客户端的连接。这里使用了递归的方式,实现了数据的循环传递。

  如下代码是一个使用是一个 类的定义,用于在两个 实例之间建立数据传输管道。

  class socket_pipe

  {

  public:

  socket_pipe(socket_client::pointer read, socket_client::pointer write)

  :read_socket_(*read), write_socket_(*write)

  {

  read_ = read;

  write_ = write;

  begin_read();

  }

  private:

  void begin_read()

  {

  read_socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),

  boost::bind(&socket_pipe::end_read, this,

  boost::asio::placeholders::error,

  boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

  }

  void end_read(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred)

  {

  if (error)

  handle_error(error);

  else

  begin_write(bytes_transferred);

  }

  void begin_write(int bytes_transferred)

  {

  boost::asio::async_write(write_socket_,

  boost::asio::buffer(data_, bytes_transferred),

  boost::bind(&socket_pipe::end_write, this,

  boost::asio::placeholders::error));

  }

  void end_write(const boost::system::error_code& error)

  {

  if (error)

  handle_error(error);

  else

  begin_read();

  }

  void handle_error(const boost::system::error_code& error)

  {

  read_socket_.close();

  write_socket_.close();

  delete this;

  }

  private:

  socket_client& read_socket_;

  socket_client& write_socket_;

  socket_client::pointer read_;

  socket_client::pointer write_;

  enum { max_length = 1024 };

  char data_[max_length];

  };

  以下是对该类的概括:

  该类的主要目的是在两个 之间实现数据的双向传输,通过异步操作实现了循环的读取和写入过程。在错误处理中,如果出现错误,会关闭套接字并释放当前的 实例。

  1.3 async_listener

  类负责异步监听指定端口,并通过回调函数处理连接。在连接建立时,会调用用户提供的回调函数进行处理。通过 方法开始异步监听。

  如下代码是一个使用 类的定义,用于异步监听指定端口的连接。

  class async_listener

  {

  public:

  typedef boost::function accept_handler;

  typedef boost::shared_ptr pointer;

  public:

  async_listener(short port, boost::asio::io_service& io_service)

  :io_service_(io_service),

  acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))

  {

  begin_accept();

  }

  void begin_accept()

  {

  socket_client::pointer client = socket_client::create(io_service_);

  acceptor_.async_accept(*client,

  boost::bind(&async_listener::end_accept, this, client,

  boost::asio::placeholders::error));

  }

  void end_accept(socket_client::pointer client, const boost::system::error_code& error)

  {

  if (error)

  handle_error(error);

  begin_accept();

  if (!handle_accept.empty())

  handle_accept(client);

  }

  void handle_error(const boost::system::error_code& error)

  {

  }

  public:

  accept_handler handle_accept;

  private:

  tcp::acceptor acceptor_;

  boost::asio::io_service& io_service_;

  };

  以下是对该类的概括:

  该类的主要目的是实现异步监听,一旦有连接建立,就通过回调函数通知用户,并通过 处理可能的错误。在连接建立后,会继续监听新的连接。

  1.4 port_map_server

  类管理多个监听器,支持动态添加端口映射规则。在连接建立时,会调用 处理连接请求。通过 方法开始异步连接远程服务器。

  如下代码是一个 类的定义,它通过异步监听多个本地端口,并将连接映射到远程服务器的不同端口。

  class port_map_server

  {

  public:

  port_map_server(boost::asio::io_service& io_service) :io_service_(io_service)

  {

  }

  void add_portmap(short port, tcp::endpoint& remote_endpoint)

  {

  async_listener::pointer listener(new async_listener(port, io_service_));

  listeners.push_back(listener);

  listener->handle_accept = boost::bind(&port_map_server::handle_accept

  , this, remote_endpoint, _1);

  }

  void handle_accept(tcp::endpoint remote_endpoint, socket_client::pointer client)

  {

  begin_connect(remote_endpoint, client);

  }

  void begin_connect(tcp::endpoint& remote_endpoint, socket_client::pointer socket_local)

  {

  socket_client::pointer socket_remote = socket_client::create(io_service_);

  socket_remote->async_connect(remote_endpoint,

  boost::bind(&port_map_server::end_connect, this,

  boost::asio::placeholders::error, socket_local, socket_remote));

  }

  void end_connect(const boost::system::error_code& error, socket_client::pointer socket_local, socket_client::pointer socket_remote)

  {

  if (error)

  {

  handle_error(error);

  }

  else

  {

  new socket_pipe(socket_local, socket_remote);

  new socket_pipe(socket_remote, socket_local);

  }

  }

  void handle_error(const boost::system::error_code& error)

  {

  }

  private:

  boost::asio::io_service& io_service_;

  std::list listeners;

  };

  以下是对该类的概括:

  该类的主要目的是通过创建多个 实例,监听多个本地端口,并在新连接建立时将其映射到远程服务器的不同端口。在连接建立后,会启动异步连接到远程服务器的操作,并创建数据传输的管道。

  1.5 port_map_server

  这是程序的 main 函数,负责创建一个 boost::asio::io_service 实例,设置两个远程服务器的端点,然后创建一个 port_map_server 实例并添加两个端口映射规则。最后,通过调用 io_service.run() 开始事件循环。

  以下是对 函数的概括:

  这个 函数的作用是启动异步事件循环,使得 开始监听指定端口,接受连接,并将连接映射到远程服务器上。

  int main(int argc, char* argv[])

  {

  try

  {

  boost::asio::io_service io_service;

  tcp::endpoint ep1(boost::asio::ip::address_v4::from_string("192.168.1.100"), 80);

  tcp::endpoint ep2(boost::asio::ip::address_v4::from_string("192.168.1.200"), 80);

  port_map_server server(io_service);

  // 访问本机5000端口,将数据包转发到 8.141.58.64:80

  server.add_portmap(5000, ep1);

  // 访问本机6000端口,将数据包转发到 8.141.58.64:80

  server.add_portmap(6000, ep2);

  io_service.run();

  }

  catch (...) {}

  return 0;

  }

  以上就是C++基于Boost.Asio实现端口映射器的过程详解的详细内容,更多关于C++ Boost.Asio端口映射器的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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