go语言更高精度的Sleep实例解析
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引言
书接上回,写了一篇《这个限流库两个大 bug 存在了半年之久,没人发现?》,提到了 Go 语言中的函数的问题。有网友也私下和我探讨,提到这个可能属于系统的问题,因为现代的操作系统都是分时操作系统,每个线程可能会分配一个或者多个时间片,Windows 默认线程时间精度在 15 毫秒,Linux 在 1 毫秒,所以的精度不可能那么高。
嗯,理论上这可以解释的行为,但是没有办法解释网友提出的在之前的版本中,的精度更高,而之后的版本中,的精度更低的问题。
time.Sleep精度更低的问题
这个问题在 Go 的 bug 系统中有很多,不只是单单上篇文章介绍的#44343, 比如#29485、#61456、#44476、#44608、#61042。这些 bug 中 Ian Lance Taylor 的有些评论很有价值,对于了解 Go 运行时的 Sleep 很有帮助。但是阅览了这么多的 bug,没有人给出为啥之后的版本中,的精度更低的解释,到底发生了啥?或许和 Timer 调度的变化有关。
Linux 和 Windows 提供了更高精度的 Sleep, Go 开发者也在尝试解决 Windows 中过长的问题。
为了把这个问题说明白,我们举一个典型的例子,这里我使用了loov/hrtime[1],它能提供更高精度的时间和 benchmark 方法。看到作者的名字我觉得眼熟,果然,作者的一个项目 lensm 也非常有名。
intervals := []time.Duration{time.Nanosecond, time.Millisecond, 50 * time.Millisecond}
for _, interval := range intervals {
fmt.Printf("sleep %v
", interval)
b := hrtime.NewBenchmark(100)
for b.Next() {
time.Sleep(interval)
}
fmt.Println(b.Histogram(10))
}
休眠
我们尝试使用休眠 1 纳秒、1 微秒和 50 微秒,可以看到实际休眠的时间基本在、、。我是在腾讯云上的一台 Linux 轻量级服务器上测试的,可以看到休眠 1 毫秒以上还是和实际差不太多的,但是休眠 1 纳秒是不太可能的,这也符合我们的预期,只是实际休眠的时间是 380 纳秒还是挺长的。
ubuntu@lab:~/workplace/timer$ go run main.go
sleep 1ns
avg 726ns; min 380ns; p50 476ns; max 22.4µs;
p90 670ns; p99 22.4µs; p999 22.4µs; p9999 22.4µs;
380ns [ 99] ████████████████████████████████████████
5µs [ 0]
10µs [ 0]
15µs [ 0]
20µs [ 1]
25µs [ 0]
30µs [ 0]
35µs [ 0]
40µs [ 0]
45µs [ 0]
sleep 1ms
avg 1.06ms; min 1.02ms; p50 1.06ms; max 1.09ms;
p90 1.07ms; p99 1.09ms; p999 1.09ms; p9999 1.09ms;
1.02ms [ 2] █▌
1.03ms [ 6] █████
1.04ms [ 0]
1.05ms [ 1] ▌
1.06ms [ 48] ████████████████████████████████████████
1.07ms [ 39] ████████████████████████████████
1.08ms [ 3] ██
1.09ms [ 1] ▌
1.1ms [ 0]
1.11ms [ 0]
sleep 50ms
avg 50.1ms; min 50.1ms; p50 50.1ms; max 50.1ms;
p90 50.1ms; p99 50.1ms; p999 50.1ms; p9999 50.1ms;
50.1ms [ 2] ██
50.1ms [ 0]
50.1ms [ 0]
50.1ms [ 1] █
50.1ms [ 13] ███████████████
50.1ms [ 34] ████████████████████████████████████████
50.1ms [ 31] ████████████████████████████████████
50.2ms [ 15] █████████████████▌
50.2ms [ 2] ██
50.2ms [ 2] ██
其实 Linux 提供了一个更高精度的系统调用,可以提供纳秒级别的休眠,它是一个阻塞的系统调用,会阻塞当前线程,直到睡眠结束或被中断。
nanosleep系统调用和标准库的time.Sleep的主要区别
nanosleep替换time.Sleep
我们使用上面的测试代码,使用替换,看看效果:
for _, interval := range intervals {
fmt.Printf("nanosleep %v
", interval)
req := syscall.NsecToTimespec(int64(interval))
b := hrtime.NewBenchmark(100)
for b.Next() {
syscall.Nanosleep(&req, nil)
}
fmt.Println(b.Histogram(10))
}
运行这段代码可以得到结果:
nanosleep 1ns
avg 60.4µs; min 58.7µs; p50 60.2µs; max 77.5µs;
p90 61.2µs; p99 77.5µs; p999 77.5µs; p9999 77.5µs;
58.8µs [ 33] █████████████████████▌
60µs [ 61] ████████████████████████████████████████
62µs [ 1] ▌
64µs [ 3] █▌
66µs [ 0]
68µs [ 0]
70µs [ 1] ▌
72µs [ 0]
74µs [ 0]
76µs [ 1] ▌
nanosleep 1ms
avg 1.06ms; min 1.03ms; p50 1.06ms; max 1.07ms;
p90 1.06ms; p99 1.07ms; p999 1.07ms; p9999 1.07ms;
1.04ms [ 1]
1.04ms [ 0]
1.05ms [ 0]
1.05ms [ 0]
1.06ms [ 0]
1.06ms [ 5] ██
1.07ms [ 92] ████████████████████████████████████████
1.07ms [ 1]
1.08ms [ 1]
1.08ms [ 0]
nanosleep 50ms
avg 50ms; min 50ms; p50 50ms; max 50ms;
p90 50ms; p99 50ms; p999 50ms; p9999 50ms;
50.1ms [ 3] ███▌
50.1ms [ 5] ██████
50.1ms [ 26] █████████████████████████████████▌
50.1ms [ 31] ████████████████████████████████████████
50.1ms [ 18] ███████████████████████
50.1ms [ 16] ████████████████████▌
50.1ms [ 1] █
50.1ms [ 0]
50.1ms [ 0]
50.1ms [ 0]
可以看到在程序休眠 1 纳秒时, nanosleep 实际休眠 60 纳秒,相比于的 380 纳秒,精度提高了很多。但是在休眠 1 毫秒和 50 毫秒时,nanosleep 和 time.Sleep 的精度差不多,都是 1 毫秒和 50 毫秒。
既然 nanosleep 可以提高精度,那么我们能不能以后就使用这个系统调用来代替呢?答案是视情况而定,你需要注意是一个阻塞的系统调用,Go 程序在调用它时,会将当前线程阻塞,直到休眠结束或者被中断,它会额外占用一个线程。如果你的程序中有很多的 goroutine,那么你的程序可能会因为阻塞而导致性能下降。所以你需要权衡一下,如果你的程序中有很多的 goroutine,而且你的程序中的 goroutine 需要休眠,那么你可以考虑使用,如果你的程序中的 goroutine 不多,而且你的程序中的 goroutine 需要精确的休眠时间,那么你可以考虑使用。
而且,当前 Go 并不会将占用的线程主动释放,而且放在池中备用,在并发调用的时候,可能会导致线程数暴增,下面的代码演示了这个情况:
func Threads() {
var threadProfile = pprof.Lookup("threadcreate")
fmt.Printf(("threads in starting: %d
"), threadProfile.Count())
var sleepTime time.Duration = time.Hour
req := syscall.NsecToTimespec(int64(sleepTime))
for i := 0; i < 100; i++ {
go func() {
syscall.Nanosleep(&req, nil)
}()
}
time.Sleep(10 * time.Second)
fmt.Printf(("threads in nanosleep: %d
"), threadProfile.Count())
}
在我的轻量级服务器上,显示结果如下:
threads in starting: 4
threads in nanosleep: 103
在并发运行的时候,可以看到线程数达到了个。线程数暴增会导致系统资源的浪费,而且程序性能也会下降。
当然如果你对有疑义,也可以使用查看程序当前的线程数。
线程不会释放的问题,已经在 Go 的 bug 系统中提出了,但是目前还没有解决,不过你可以通过增加这个技巧来释放线程。注意没有调用 UnlockOSThread():
for i := 0; i < 100; i++ {
go func() {
syscall.Nanosleep(&req, nil)
runtime.LockOSThread()
}()
}
本文并没有对生产环境做任何的建议,只是分析了:
算是对上一篇文章的延伸。
参考资料
[1]
loov/hrtime: https://github.com/loov/hrtime
以上就是go语言更高精度的Sleep的详细内容,更多关于go高精度Sleep的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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