DNF女大枪SB1百科全书 娘炮也强力

  本帖包含以下部分,请大家耐心看完。

  一、职业介绍

  二、技能数据与加点方案

  三、伤害计算公式

  四、如何有效提升伤害?

  五、武器选择

  六、防具选择

  七、左右槽、首饰选择

  八、称号

  九、附魔、徽章

  十、时装

  一、职业介绍:

  重炮掌控者(heavy barrel)

  角色转职变化:神枪手(女)→枪炮师(女)→重炮掌控者→?

  攻击类型:物理固伤+百分比.

  队伍定位:输出+弱控

  推荐装备:手炮+重甲

  上手难度:简单

  精通难度:一般(刷图),PK(难)

  职业优势:攻击距离极远,续航能力较强,初期上手容易

  职业劣势:Y轴及近身应对能力差,爆发力较弱,后期较难提升

  二、技能数据与分析

  前言:

  很多人总是吐槽这个技能跟那个技能差不多,CD却长了多少多少,渣爆了。短CD、高伤害的技能就是给你拿来持续输出的,而当需要小爆发一下子清理掉一张图时,5秒CD跟10秒CD没有本质区别;需要大爆发直接带走BOSS时,30秒CD跟140秒CD也没有本质区别,过于纠结伤害与CD之间的关系,那么这个职业基本就没多少个能让你满意的技能了。

  本职技能

  更多详细数据请自己在游戏里打开技能树慢慢研究,这里只给出主要的攻击力、冷却时间、等数据(技能均无TP加成)。

  *只有1级且必备的技能不作介绍(如受身蹲伏)

  *完全没有实战意义的技能不作介绍(如后撩踢)

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  TP技能分析

  *完全没有实战意义的技能不作介绍(如EX加农炮)

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  加点方案

  1 常规加点模版

  解释:常规模版基本把常用的技能全部点满还有SP剩余,由于加点是加点模拟器,技能等级可能跟游戏有些许不同,玩家可自行加满。常规版加点TP的选择,大家各取所爱吧

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  2、带异界套的加点

  赤炎and碎片and厉鬼套加点(契约点可适当的扣反坦克加点和寒冰的加点)

  赤炎TP

  碎片TP

  厉鬼TP

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  歼灭加点

  (格林和反坦克看喜好吧)

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  三、伤害计算公式(对数字不感冒的直接跳过)

  公式什么的也不是什么高深的东西,自己去理解举一反三以后遇到同样的问题都可以迎刃而解,而不是一次又一次地要去请教别人,如果你实在太懒想做伸手党的话,这层楼就直接跳过可以了。

  1)百分比物理攻击

  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础物理攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)

  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击

  实际伤害=基础物理攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视物理攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)

  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力

  想要提升百分比技能伤害,需要改变的就是这些。

  2)固定物理攻击

  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤

  实际伤害=技能面板固定物理攻击力×(1+物理÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)

  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化被攻击方物理防御力

  想要提升固伤技能伤害,需要改变的就是这些

  PS:我们的半百分比半固伤技能,只需把百分比部分和固伤部分的伤害分别计算出来再相加就可以了。

  对上述公式中各要素的补充说明

  1.属性强化

  属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。

  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。

  其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。

  例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。

  理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”

  边际效应很好地说明了为什么对技能的提升,火羽项链永远不如悲鸣项链、避火装置永远不如兰总戒指之类的问题。

  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)

  2.独立攻击

  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110

  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A

  3.基础&无视防御

  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)

  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系

  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真?远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)

  无视攻击的效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。

  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等

  实际伤害的计算过程

  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字(伤害独立计算)

  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘

  1.破招代表:野猪腰带

  系数默认125%,猪腰10%(升级后为12%)为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375

  2.暴击代表:死亡步枪、青龙左槽、爆伤宠物

  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如死亡步枪,暴击伤害+40%,最终的暴击伤害则是:150%X140%=210%

  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物>青龙左槽>达达、死步,效果取优先级高的

  3.黄字类代表:虫链、遗迹手镯、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性

  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,大转移改版后仅计算伤害加成高的

  4.技能百分比增幅类注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装,部分传说手炮

  这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算

  5.白字类代表:镇魂释魂手炮,天才,85SS手炮

  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍

  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利

  6.宠物类代表:炎魔之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%

  7.其他

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  四、如何有效提升伤害

  通过观察上面里的伤害公式,要提升自身输出主要可以从这几个层面下手:技能数据、人物属性

  具体的途径——

  技能数据层面:

  1.异界装备(直接提高技能伤害数据或减少冷却)

  2.达人契约(提升技能伤害数据)

  3.堆BUFF(主要是潜能和被动觉醒)

  人物属性层面:

  1.物理攻击and力量(混伤职业的根本)

  2.暴击率(对伤害最有效提升的属性)

  3.属强(要打出高伤害必不可少的属性)

  其他层面:

  1.最终伤害加成(各种增加伤害的装备)

  2.个人操作(保证技能的命中率)

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  五、武器选择

  工欲善其事必先利其器,一把好武器对我们的提升是巨大的,这里也是主要投资的地方,而大枪因为是半百分比半固伤的职业,所以不需要那么追求高强,一把+10锻7的武器基本就能满足需求了

  现在武器的满属性计算方式就是1.19乘以装备词典里面武器的属性,误差差不多在1到3左右

  镇魂释魂手炮

  推荐度:★★★★

  性价比:★★★

  目前版本的毕业武器,因为女大枪不怎么依赖高强,所以一把+10锻7的就可以毕业了,一把镇魂手炮也就是50天而已,每天打三把就能做出来了,差不多三千万一把,性价比较高

  加持的密制地轨加龙炮

  推荐度:★★★

  性价比:★★★★

  80假粉,,属性以火强、暴击、力量三属性为最优。

  入手简单,做出镇魂之前时较好的过渡武器

  超能磁轨炮

  推荐度:★★★

  性价比:★★★★

  因为深渊不掉落粉装和各种强化券的赠送,这把武器的价格也是水涨船高,0强超过一千万的话就不建议入手了,为了个过度武器不值得花费那么多

  布鲁的怨灵手炮

  推荐度:★

  性价比:★

  基础攻击跟镇魂一样,属性除了两级潜能就无亮点了,神豪的BUFF武器,不建议作为毕业武器

  天才遗作-手炮

  推荐度:★★★

  性价比:★★★★

  自带火属性和较高的附加伤害,对压缩效果的较大优化,人品好爆到也可以作为毕业武器,不过不建议大量深渊去刷

  惊雷之吼

  推荐度:★

  性价比:★

  随着反坦克的没落整体实力比75SS 都要不如,不过毕竟自带火属性和14火强,在做出镇魂前可以带带

  激光狂热者

  推荐度:★★

  性价比:★★★

  85SS,对激光加强极大,喜欢激光的可以爆肝去刷,厉鬼6+遗魂属+搞基的激光玩着也很爽

  无轩之黄金手炮

  推荐度:★★★★

  性价比:★★

  85SS,最高基础物攻和最高的基础独立,堪比释魂的存在,无敌属性也算是聊胜于无,

  突击队长的超级手炮

  推荐度:★★

  性价比:★★

  85传说手炮,对量子刺蛋和突突突的加成超越释魂,厉鬼党和碎片党可入手,美中不足的是潜能持续时间减少90秒,万一被打断就有30秒的空白期了

  奇迹之巨龙手炮

  推荐度:★★★★

  性价比:★★

  最强BUFF手炮,可惜已经绝版,基本等于6级潜能的武器,国庆罐子也能开,人品帝开到就留着吧。

  翼弹之祭手炮

  推荐度:★★

  性价比:★★

  有光火双属强加成,5级激光的加成还能减少两秒激光CD还有17%的爆伤加成,配合厉鬼6也能把激光玩的很happy

  爆弹双陨星

  推荐度:★★

  性价比:★★

  传说中的双量子手炮,已经绝版,国庆花篮可出,开到的人品帝爆肝做厉鬼9吧,很好玩的手炮。

  其他传说手炮和任务武器等武器虽然属性不错,但是价格和入手难度被镇魂手炮完爆,所以这里就不作推荐了。