2024年9月耕升显卡怎么样(耕升GeForce RTX 3050 追风显卡评测)
⑴耕升显卡怎么样(耕升GeForceRTX追风显卡评测
⑵CES前夕,NVIDIA为入门级用户带来GeForceRTXGB游戏显卡,至此NVIDIA从入门级到旗舰级显卡均已加入到“RTXOn”阵营。长期居高不下的显卡价格,曾经劝退了不少想体验光追游戏效果的玩家们,现在有了价格更亲民的RTX,降低了入门光追的门槛,畅玩光追游戏不再是中高端卡的“独占”秘方。
⑶系列向来是NV显卡出货的主力军,对于这张全新的光追入门卡,相信许多玩家都会对其表现格外重视,那么今天这款耕升GeForceRTX追风(下称“耕升RTX追风”就来到了Pconline评测室,那么这款显卡的性能表现如何,话不多说,马上上机测试。
⑷测试平台选择了Intel最新的代i-K处理器搭配DDR-内存的配置组合,CPU方面不会造成性能瓶颈,同时也更为贴合主流玩家的硬件配置。
⑸耕升的追风系列是面向大众玩家的主流型号,主打高性价比,这代耕升RTX追风采用了超频设计,Boost频率达到了Mhz,理论上性能方面会比采用公版标准频率的RTX性能会更高一些。
⑹这次我们加入了上代入门卡GTX进行性能对比,让小伙伴们能更清楚地了解两代入门卡之间的性能差距
⑺首先是DMark显卡理论性能测试,分为FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal六个项目,能较好地反应显卡的理论性能表现。
⑻与此前预想的一样,耕升RTX追风的跑分成绩相较于公版频率的RTX略高一点,同时跟上一代的GTX相比,所有项目都达到了接近一倍的提升幅度,这要归功于RTX上的Ampere架构和更大规格的显示核心,使其性能方面有着较大的提升。
⑼其外,RTX还配备了第二代RTCore和第三代TensorCore,使得入门级显卡首次拥有光线追踪技术和DLSS.技术的支持,可以看到耕升RTX追风的PortRoyal光追性能成绩表现不错,在下面的游戏实测中我们也会进行光追游戏测试。
⑽作为新一代的入门级显卡,游戏方面的表现相信是很多小伙伴关注的重点,上代Turing架构的GTX打起本世代的A大作已经有些力不从心,那么耕升RTX追风的表现能否满足入门主流玩家的需求?
⑾因此在游戏测试方面,我们选择了七款较为热门的A大作进行测试,包括了对硬件要求较高的《刺客信条:英灵殿》和《荒野大镖客》,以及深受众多玩家喜爱的《CS:GO》,以及四款支持光线追踪的A游戏。
⑿在游戏测试中,耕升RTX追风在P高画质的游戏设定下,帧数均超过了帧,部分游戏甚至可以跑到将近帧的水平,说明这块RTX的游戏性能能够满足大部分P分辨率游戏的需求,相比GTX达到平均%以上的帧数提升,并且由于GB显存的容量,避免了在某些画质较为精细的游戏中,因为显存容量不足导致帧数异常的现象。
⒀此外,我们还进行了P光追游戏测试,光追效果统一设置为高,DLSS统一设置为平衡,除了《边境》之外,其余三款游戏的都能达到帧以上的流畅体验,如果你对帧数有进一步的要求,可以通过降低特效或者将DLSS调整至性能档位,来获取更流畅的游戏体验。
⒁日常体验的性能评估,我们对显卡进行PCMARKEXTENDED基准测试,测试内容包括常用基本功能、生产力、数位内容创作以及游戏四部分,基于实际应用和活动的测试来衡量PC性能,包括浏览网站,视频聊天,编写和电子表格,编辑照片和视频以及玩游戏等日常任务的一系列性能测试,方便用户了解此套硬件平台的日常使用表现。
⒂两张显卡都是在相同的平台下进行测试,得益于i-K的强大性能以及GB大容量内存,因此在常用基本功能和生产力方面两者的表现几乎没有差别。
⒃而在数位内存创作以及游戏方面则更加注重显卡的性能,可以看到耕升RTX追风凭借更强的显卡性能在这两项上优势明显,因此在总分上领先GTX达到%。
⒄显卡创作性能的衡量,我们使用ULProcyon测试软件和PugetBench测试,对常用视频、图片创作软件的小伙伴具有一定的参考性。
⒅ULProcyon测试项目分为照片编辑基准和视频编辑导出两部分,照片编辑基准采用LightroomClassic和PhotoShop,视频编辑导出则是使用PremierePro进行测试。而PugetBench则分别对应PremierePro和DaVinci两个视频创作软件。
⒆可以看到耕升RTX追风在媒体处理方面相比上代入门卡也拥有%~%的提升幅度,得益于Ampere架构更强的性能表现,耕升RTX追风在PS、LR软件的图片处理方面拥有较高的效率,同时也能兼顾日常视频编辑和导出。
⒇RTX在性能方面提升幅度明显,但是对显卡的散热和平台的供电也有了更高的要求,功耗方面从上一代的W提升到W,NV官方的建议电源功率也从W变成了W。
⒈分钟的Furmark烤机压力测试中,使用GPU-Z软件数值记录结果。耕升RTX追风的BPD功耗为.W,核心CPD功耗.W,PCIe输入功率.W,外置电源输入功率.W,核心温度.度。
⒉在双风扇风盾散热器的压制下,耕升RTX追风很好地控制了这张W的RTX的温度表现。
⒊耕升RTX追风采用双风扇的设计,造型较为小巧,尺寸为mmxmmxmm,对于mATX机箱和ITX机箱具备较好的兼容性。
⒋显卡配色采用了追风系列经典的黑红色搭配,风扇上配有熟悉的“追风”系列logo。
⒌显卡背板印有一排排的耕升logo作为纹路点缀,左侧还印有一只耕升品牌的吉祥物“牛牛”。
⒍背板尾部的大面积镂空散热孔位设计,能够让空气直接穿过散热鳍片,使得热量加速散发,提升散热效率。
⒎显卡侧面配备了一个带有白光灯效的耕升logo,以及GeForceRTX字样。
⒏外置Pin供电接口,充分满足RTX的功率需求。
⒐透过风扇就可以看到散热鳍片和直穿鳍片的热管,风扇为片扇叶,为散热器带来强劲的冷风。
⒑I/O接口挡板带有风道强化设计,下方是三个DP.a接口和一个HDMI.接口,最高支持K分辨率输出。
⒒耕升RTX追风采用了风盾散热器和公版PCB设计,散热器由双风扇、散热鳍片和双热管组成,这套配置下来在前面的烤机实测中的表现有目共睹。
⒓PCB延续了公版PCB的短版设计,从PCB剩余的焊盘可以看出,这套PCB可能是GA三兄弟(RTXTi/RTX/RTX共用的,这样的好处是既可以减少成本,又能够提升生产效率。
⒔测试的主角GA--KA-A,为年周生产,拥有组SM单元、个流处理器、个第二代RTCore和个第三代TensorCore。
⒕显存来自美光,FBGA编号为:为IWC-DZPM,单颗容量GB,bit的显存位宽,四颗显存组成GB容量和bit的显存位宽。
⒖供电方面,耕升RTX配备了+相供电,其中核心相,显存相。
⒗核心供电为DrMos芯片+固态电容+全封闭电感的设计,DrMos芯片是来自安森美的NCP,最高持续输出电流为A,为中端显卡常见的芯片。
⒘核心供电PWM为来自uPI的uPR,支持单路相控制,能够满足显卡核心供电控制的需求。
⒙相显存供电是来自sinopower的EK,内置上下桥设计。旁边是控制显存供电的PWM芯片uPIuSQ,这也是一颗在中端显卡上较为常见的芯片。
⒚散热器方面,显卡采用两条U型热管直触核心,热管将核心热量转移至大面积散热鳍片中,利用风扇吹入的空气进行散热。风扇支持智能停启,在低负载下风扇会停止运行,减少噪音。
⒛显存和DrMos芯片相应位置都覆盖了导热硅脂,确保元器件不受高温影响,持续稳定运行。
RTX作为新一代入门游戏显卡,性能方面相比上一代入门卡大幅提升,并且首次带来光线追踪硬件支持。在游戏实测中,耕升RTX追风可以顺畅游玩A大作,在光线追踪和DLSS技术的加持下,玩家还能够享受媲美真实的光线追踪特效。
此外,耕升RTX追风配备了风盾散热系统,在烤机测试中稳定运行在W满血功率,温度表现也非常稳健。考虑到追风系列一直以来主打性价比的定位,对于一些预算不高的主流用户,想要体验入门光追,可以考虑一波这款显卡。