Android中Matrix用法实例分析
package net.loonggg.testmatrix;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv1, iv2;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv1);
iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2);
Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.weibo);
Bitmap updateBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth() * 2,
bitmap1.getHeight() * 2, bitmap1.getConfig());
canvas = new Canvas(updateBitmap);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
Matrix matrix = new Matrix();
// setMirrorOne(bitmap1, matrix);
// setInvertedImage(bitmap1, matrix);
// setBaseChange(matrix);
canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);
setImageSynthesis(matrix);
iv1.setImageBitmap(bitmap1);
iv2.setImageBitmap(updateBitmap);
}
/**
* 还有一些基本变化
*/
private void setBaseChange(Matrix matrix) {
// matrix.setRotate(60);// 这是旋转多少度
// matrix.setRotate(degrees, px, py);//这个方法是以哪个点为中心进行旋转多少度
// matrix.setSkew(kx, ky);//设置倾斜,以x轴倾斜,还是y轴
// 倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
// matrix.postSkew(0 .2f, 0 .2f, 100 , 100 );
// matrix.setScale(0.5f, 1);//缩放宽度变为原来的一半,高度不变
}
/**
* 设置倒影效果
*
* @param bitmap1
* @param matrix
*/
private void setInvertedImage(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) {
matrix.setScale(1, -1);
matrix.postTranslate(0, bitmap1.getHeight());
}
/**
* 设置镜面效果方法一
*
* @param bitmap1
* @param matrix
*/
private void setMirrorOne(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) {
matrix.setTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);// 这个是移动
matrix.preScale(-1, 1);
}
// ---------------------------------------------------------
/**
* 解释:镜面效果方法一和二的区别:
* 不知道大家看没看出来,其实这两种方法的效果是一样的,只不过是设置步骤不一样,post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵
* 。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。 pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。
* 可以连续多次使用post
* ,来完成所需的整个变换,但是不可以连续使用set来完成矩阵的整个变换,为什么呢?set是直接设置Matrix的值,每次set一次
* ,整个Matrix的数组都会变掉,第一次可以使用set,之后的变换必须换成post或者pre,也可以一直用post也行
*/
// ---------------------------------------------------------
/**
* 设置镜面效果方法二
*
* @param bitmap1
* @param matrix
*/
private void setMirrorTwo(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) {
matrix.setScale(-1, 1);
matrix.postTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);
}
/**
* 设置图片的合成
*
* @param matrix
*/
private void setImageSynthesis(Matrix matrix) {
Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
// 设置图片合成时的各种模式
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DARKEN));
// 图片的合成很简单,就是再以bitmap2为基图往目标图片上画一次
canvas.drawBitmap(bitmap2, matrix, paint);
}
}
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