2024年11月3D Object Converter(3D模型转换工具) V6.50 英文绿色版

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  ⑴D Object Converter是一款非常强大的D图片转换工具,通过改软件用户能够预览几乎所有的D图片格式,并且可以将其保存为任意的格式,非常适合图像工作者使用,通过软件甚至能用CAD打开部分游戏D模型,有需要的用户可以下载使用。

  ⑵、自动安装实用程序。

  ⑶、自动文件格式识别。

  ⑷、(场景)加载期间自动检查和修复多边形功能。

  ⑸、每次启动时自动检查自动检测功能,防病毒感染。

  ⑹、具有对象统计和纹理导出功能的批量转换器模块。

  ⑺、骨骼和顶点骨骼重量支持(不适用于所有模块)。

  ⑻、线框/彩色线框/真实D线框/平面着色/ Gouraud着色/顶点彩色阴影/纹理渲染模式。

  ⑼、命令行转换/视图。

  ⑽、拖放支持(加载对象)。

  ⑾、快速导入和导出过程。

  ⑿、完全动态的内存分配,所以程序只使用尽可能多的内存。

  ⒀、FullScreen OpenGL渲染带鼠标滚轮支持的交互式对象查看器。

  ⒁、每个多边形支持的材质。

  ⒂、多平台ASCII文件加载器技术。

  ⒃、没有DLL必备。

  ⒄、选项/用于常规,视图,颜色,导入,导出/(CTRL-O)。

  ⒅、以双精度存储和处理顶点。

  ⒆、将面存储并处理为n边多边形。

  ⒇、自动旋转(CTRL-R)。

  ⒈、计算面积和体积。

  ⒉、根据面颜色计算顶点颜色。

  ⒊、删除场景UV地图。

  ⒋、在工具栏上显示场景区域和体积值(工具/选项/视图)。

  ⒌、将材质表格的纹理导出为.bmp文件。

  ⒍、垂直翻转场景UV地图(CTRL-U)。

  ⒎、互联网WEB更新(代理支持v.或更高版本,但需要WEB更新v.或更高版本)。

  ⒏、反转对象面部朝向(对象和材质选择器)。

  ⒐、反转场景面部朝向(CTRL-I)。

  ⒑、快速材料信息。

  ⒒、快速对象信息。

  ⒓、快速多边形统计。

  ⒔、将OpenGL位图发送到剪贴板(CTRL-C)。

  ⒕、UV顶点映射到UV顶点映射转换器(工具/选项/导入)。

  ⒖通过从主“File”菜单中选择“批量转换”可以访问该对话框。它允许D几何文件从一个文件格式批量转换为另一个文件格式。该程序将尝试自动确定输入文件的格式。请注意,主窗口中当前可见的d场景不受批量转换过程的影响。

  ⒗快速转换文件的步骤:

  ⒘.按“添加文件”或“添加目录中的所有文件”按钮。文件或目录选择器对话框将出现。

  ⒙选择一个或多个几何体。

  ⒚·这些文件将被添加到主批次转换对话框中显示的“用于转换的文件”列表框中。

  ⒛.返回主批转换对话框:

  ①·要选择保存转换文件的输出目录,请按“浏览”按钮。使用弹出的对话框选择新目录。

  ②·从“导出格式”下拉列表中选择您想要的导出文件格式。

  ③.返回主批转换对话框:

  ④·按“开始”开始转换过程。

  ⑤·转换过程完成后,您可以重复上述步骤启动另一批转换过程,也可以按“取消”按钮退出。

  ⑥主批转换对话框按钮

  ⑦该按钮退出批量转换对话框。

  ⑧按此按钮开始几何文件格式转换过程。按下此按钮之前,您必须拥有:

  ⑨.选择一个或多个文件进行转换。

  ⑩.可选择一个输出文件目录。

  Ⅰ.选择特定的导出文件格式。

  Ⅱ选择要转换的文件

  Ⅲ对话框的这一部分列出了已被选择进行转换的文件以及控制列表框内容的按钮。

  Ⅳ添加文件/添加目录中的所有文件

  Ⅴ应该按下该按钮将新文件添加到列表框中。弹出一个对话框,您可以选择所需的几何文件。

  Ⅵ这将删除列表框中当前突出显示的文件。使用鼠标选择一个或多个文件,然后按此按钮。删除的文件不会参与文件格式转换过程。

  Ⅶ按此按钮可删除列表框中当前显示的所有文件。删除的文件不会参与文件格式转换过程。

  Ⅷ选择输出文件格式和目录

  Ⅸ这显示当前的文件导出目录。所有转换后的文件将被放置在这个目录中。

  Ⅹ所有转换后的文件将被放置在原始目录位置。

  ㈠所有转换后的文件将被放置在这个目录位置。按下此按钮时将出现以下对话框。一旦你选择了新的目录位置,按OK按钮返回到主对话框。

  ㈡选择此项覆盖目标目录位置中的现有文件。

  ㈢此下拉列表显示选定文件将转换为的当前文件格式。要选择一种新格式,请单击下拉列表,滚动至所需格式并单击它。

  ㈣选择一个物体,材料或骨骼

  ㈤对象,材质或骨骼选择器窗口概述

  ㈥D对象转换器使您能够以分层方式查看D模型文件的元素。该界面提供了D模型文件的分层结构的可扩展树视图,其中包括组成分配给模型对象的“D场景”,“材质”和“骨骼”的各个对象。

  ㈦层次结构窗口位于D对象转换器屏幕的右侧,默认情况下处于禁用状态。可以通过单击工具栏上的对象,材质,骨骼选择器图标来打开或关闭它。

  ㈧对象,材质,骨选择器窗口中的交互是鼠标和的,类似于MicrosoftWindows资源管理器中文件夹的层次性质。

  ㈨在D场景列表中左键单击对象的名称会高亮显示对象,材质,骨骼选择器窗口以及显示D模型的D对象转换器视图窗口中的对象。

  ㈩右键单击场景对象的名称会弹出一个对话框,显示有关该单个对象的信息。此信息对话框还将显示对象的边界框尺寸,重力点,面积,体积及其多边形和点的数量。您可以反转所选对象的脸部方向。

  窗口中列出的材料具有可在D对象转换器中编辑的属性。右键点击一个材料的名字会弹出一个对话框,显示该材料的信息。

  没有文件加载时,对象,材质,骨选择器窗口处于非活动状态。

  在按住鼠标左键的同时,将鼠标移到左侧或顶部以旋转对象。如果鼠标移动到右侧或下方,则旋转是相反的。

  .按住鼠标右键的同时将鼠标移到顶部以增加对象的大小。将鼠标移动到底部可以减少对象。

  .使用鼠标滚轮缩放对象。

  一、下载打开软件,点击FILE添加D文件。

  二、点击另存为即可换成其他格式导出,并且用户还能做出微小的图片修改。