⑴,腾讯蓄势待发。
⑵ 月 日,腾讯发布了 年业绩报告。报告显示,期内公司总收入为 . 亿元,其中游戏业务年收入达到 亿元(国内外游戏业务收入总和,下同,Q 游戏业务收入达到 亿元,均同比维稳。
⑶接下来,围绕几个关键词,简单分析腾讯 年游戏业务情况:
⑷腾讯去年国内游戏收入同比下降 % 至 亿元,其中第四季度同比下降 % 至 亿元。 年以来,腾讯国内游戏收入环比、同比均呈下滑态势。
⑸财报称国内游戏收入下滑的原因主要为:未成年人保护措施的实施、较少新游戏的发布和行业调整期的影响。此前,腾讯 Q 财报曾披露,截至 年 月,旗下游戏的未成年人游戏时长同比下降 %,仅占本土市场总游戏时长比例的 .%。
⑹此外,为去年国内游戏收入带来增量的产品主要为《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《重返帝国》《暗区突围》,其中后两者为 年上线的新品,《重返帝国》上线至今排名位于 iOS 畅销榜百名左右,《暗区突围》上线至今排名位于畅销榜 名左右。
⑺腾讯海外游戏市场的扩展步伐相对稳定。
⑻自 年 Q,腾讯公布海外数据以来,其海外游戏收入基本保持同、环比双增长。截至去年 Q,腾讯海外游戏收入达到 亿美元,环比增长约 %,占游戏总收入的 %。
⑼财报显示,去年海外游戏收入增长,主要归功于《VALORANT(无畏契约》《胜利女神:妮姬》《夜族崛起》等产品。
⑽据不完全统计, 年腾讯在国内市场上线的手游产品达到十数款,但 iOS 畅销榜最高排名位于 TOP 的手游仅有 款,其中表现较好的为《英雄联盟电竞经理》《重返帝国》《庆余年》。
⑾海外市场方面, 年上线并表现较好的手游为《幻塔》(国际版和《胜利女神:妮姬》,两者均由腾讯海外品牌 Level Infinite 发行,前者上线首周冲入美国、日本等 个海外市场 TOP ;后者上线首月流水过亿美元,堪称去年全球最成功的二次元游戏之一。
⑿据不完全统计,截至今年 月,腾讯拥有 款已拿版号但未上线的产品。
⒀其中《无畏契约》《命运方舟》《宝可梦大集结》《白夜极光》是已在海外已上线、并取得不错市场成绩的产品;《地下城与勇士》《重生边缘》《合金弹头:觉醒》《王者万象棋》等则是有知名 IP 加成、或早在国内预热已久的热门产品。
⒁「降本增效」这个词,在腾讯财报里出现的频率明显变多了。
⒂财报显示,去年 Q 公司总收入成本同比下降了 % 至 亿元,占营收份额也从 % 下降至 %,反映了降本增效带来的效益。
⒃但从财报数据中,我发现腾讯对销售及市场推广成本的控制更严格。据统计, 年以来,腾讯销售及市场推广开支同、环比均呈下滑趋势,其中去年 Q 的销售及市场推广成本仅为 亿元,同比缩减幅度达到 %。
⒄此外,截至 年底,腾讯员工总人数为 名,跟 年底相比减少了 名,缩减幅度达到 %;总酬金成本为 . 亿元,同比增长约 .%。