⑴magica voxel是一款轻量级体素编辑器,它可以帮助用户进行渲染效果的工作,软件自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件,光照度,明暗度和锐度,功能十分强大,同时软件也支持简体中文,性能十分强大,值得下载。
⑵令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
⑶绘图工具是简单和容易。你可以选择多种类型的画笔绘制各种形状更容易附着,删除,移动或油漆的体素,以及插入现有的模式或其他基本对象。接口是非常精心设计和完全可定制的。每个面板可以折叠或展开,让你获得更多的工具或腾出更多的空间用于绘图窗口。
⑷内置的渲染引擎和广泛的出口能力
⑸一旦你满意你的设计,你可以保存模型对VOX文件和工作后或插入你的其他项目;然而,也出口形状众多常用的格式,包括对象。此外,配备一个渲染引擎,可以适用于各种照明领域的影响面和深度,以及自定义阴影生成高质量的图像。
⑹最大名鼎鼎的当然是《Minecraft》(《我的世界》), 虽然最常冠以沙盒游戏的的分类,但整个世界、角色等都是采用立方体体素打造的,我们也将其分类在体素游戏之内,Voxel(体素)是voluempixel的缩写,是指构成由立体渲染对象构成世界的最小单位。体素不光是单指立方体,也包括各种其他几何体,比如:球体、圆柱体、甚至是复杂几何体的迭代形式。
⑺用户友好的体素编辑应接近甚至新手
⑻尽管MagicaVoxel没有那么令人印象深刻的时候,它的功能,它通过其显着的直观性;任何用户,甚至那些有素的编辑或其他D建模应用程序之前没有任何经验,可以开始创建的对象吧,无需经过冗长的教程。你习惯于应用程序的基本功能后,你可以利用配置的键盘快捷键来加快创造过程和更高效地工作。
⑼、打开后,一个妥妥的立方体。造过以上体素人的经验后,我会优先让你完成以下两步骤。
⑽、在Tool中选择Zero,这样就可以从开始搭积木。
⑾、改变积木总体积,调整右上角的数值,设置为最大的,越大越爽。
⑿、准备工作完毕,但还没正式开始。介绍一下最重要的搭建工具——Brush。
⒀、总共有六种模式:有任意大小体素模型(V)、面模型(F)、单个模型(B)、线性模型(L)、圆模型(C)、库内已有图案模型(P)。
⒁键的使用方法鼠标右键-旋转画布。
⒂空格+右键-拖动画布。
⒃鼠标滚轮-缩放画布。
⒄颜色选取-在颜色面板选择N,表示新建你的颜色选取,在下方的HSV中,选择颜色,为什么不选用的已有颜色面板。
⒅人物搭建-选择B建模模式,用Attach进行搭建,另外,在Mirror镜像中选择X轴,这样你在左边画一些东西,会复制到右边~非常适合对称型作画。
⒆、Matter下也分为两个部分,All和Sel(指selected,被选择的颜色)。
⒇、在All模式下,调整参数,会整体都调整同一个材质。
⒈、在Sel模式下,会根据你选择物体上的颜色,改变填充该颜色部分的材质。
⒉、然后选择右边的Sel模式-Glass模式,在左边选择水的颜色,调节数据,就会有透明的质感。
⒊、所以这张小王子与玫瑰的gif,我把相同位置的每一帧截图下来,再放入ps里面制作出动图。
⒋、同理,在Emission模式还可以把某种颜色变成光的质感~比如太阳呀、星星呀、灯光呀。
⒌、渲染模式是实时渲染的,每次小的改动,就会重新渲染,每次完整的渲染大约需要秒。
⒍、在右上方可以调整渲染后图片的尺寸以及分辨率(图中 为尺寸,分辨率为)在页面左下方点击照相机按钮(快捷键F)保存图片可以晒圈了。
⒎、上述的小案例没有涉及到Matter的介绍,也就是所谓的材质啦,所以借官网的图来说明一下,主要是产生光的效果和玻璃效果(玻璃效果常常也配合其他参数调节,形成水的效果)。
⒏、下载后解压MagicaVoxel软件,运行“EXE.文件”。
⒐、双击打开,进入MagicaVoxel软件界面。
⒑、此软件为绿色版,无需安装即可使用。