⑴VRay Next渲染器是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,这款渲染器插件功能强大,支持dmax至dmax所有版本,让你可以更好的使用dmax,用户可以使用这款软件,渲染完全一样的高质量图片,操作很简单,有需要的用户快来下载吧!
⑵卸载插件并删除之前的任何破解,比如vray_ v_ fix.dlr和vray, v_ max_fix.ll或其他任何破解,例如vrayX.dlr, vray_ zzX.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。
⑶、安装V-Ray对应的版本,无需安装许可证服务器。
⑷、将vray_v_fix.dlr复制到dsMax插件目录
⑸(C:/Program Files/Autodesk/ds Max /plugins
⑹或到vrayplugins目录
⑺(C:/Program Files/Autodesk ds Max /plugins/vrayplugins
⑻再将vray_ v_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录
⑼(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/ds Max /bin/plugins
⑽智能转换材质和灯光
⑾当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。
⑿同时,您的 V-Ray for ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。
⒀直接在 UNREAL 中渲染照片级图片
⒁当你使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,您会得到和 V-Ray 其他平台
⒂渲染器完全一样的高质量图片
⒃V-Ray 会联合您的 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。打开通向虚拟现实的大门
⒄您的 V-Ray 场景导入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
⒅V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单。
⒆使用您已经熟悉的工作流程
⒇将 V-Ray 场景导入 Unreal 变得非常简单。
⒈像平时一样使用 V-Ray for ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。
⒉就这么简单,导入完成了 — 您不需要是一位游戏引擎专家。
⒊精美的实时渲染和精美的离线渲染
⒋现在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。
⒌使用 V-Ray 物理准确的光线追踪灯光渲染 Unreal 场景。
⒍使用 V-Ray 的 Brute force 和独家的 灯光缓存 Light cache 全局照明算法,渲染真实的光线反弹。
⒎、GPU+CPU 渲染
⒏利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或两者结合。
⒐渲染来自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画短片。
⒑要渲染变形对象,使用带有动画信息的 V-Ray 代理物体。
⒒联合多台计算机的能力,加快渲染和灯光烘培的速度。
⒓、物理材质 & 材质转换
⒔自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。
⒕、V-RAY 灯光烘培
⒖烘培 V-Ray 光线追踪的结果,得到最高质量的实时照明。
⒗支持各种渲染元素,有利于后期合成。
⒘、支持 V-RAY 代理物体
⒙使用节约内存的 V-Ray 代理物体,在渲染时加载高分辨率资源。
⒚、支持 UNREAL 植被
⒛兼容 Unreal 的植被系统,可渲染大面积环境和自然风景。
①现在支持静态植被。
②自动分析场景以优化渲染,以便在更短的时间内获得最佳质量。
③倍更快的GPU渲染
④快速的新GPU渲染架构,支持更多您喜欢的高端生产功能。
⑤NVIDIA AI Denoiser
⑥渲染时立即消除噪点,基于NVIDIA的AI加速降噪技术。
⑦GPU + CPU渲染
⑧V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。
⑨高度优化的自适应射线跟踪
⑩利用自适应光线跟踪技术渲染专业品质,逼真的图像和动画。
Ⅰ自动消除噪声并将渲染时间减少多达%。
Ⅱ随时停止渲染,然后从上次停止的地方开始。