2024年11月3DMark2021(显卡测试跑分软件) V2.20.7290 中文最新版

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  ⑴Futuremark DMark是一款强大的硬件测试软件,通过该软件可以对硬件性能、系统整体的水平进行完整测试操作,并给出一个专业的分析结果。新版本界面更加灵活简洁,添加了压力测试(DMark Stress Tests,用于检查系统的稳定性。

  ⑵默认情况下的DMark 提交和存储的DMark网站上在线的基准测试结果。如果你有高级版的DMark ,你也可以选择保存结果文件到您的硬盘驱动器或另一个本地的离线位置。

  ⑶此设置允许的基准重复定义一个时代的用户数量。基准循环是一种有效的方式来测试组件的升级或超频后系统的稳定性。

  ⑷此设置允许成立视听演示循环无限期地显示或贸易展览的目的。演示循环是唯一的DMark 专业版。

  ⑸、图像质量的工具

  ⑹此工具可从任何一点呈现在测试过程中或视听演示像素完美的图像。使用这些图像,你可以比较不同的设置,驱动程序或硬件之间的差异。图像质量的工具是唯一可用的DMark 专业版。

  ⑺此功能,这是唯一可用的DMark 专业版,允许使用脚本运行的命令行进行配置和自动化的基准。

  ⑻此预设是专为低级别的图形卡上的负载基准。基准运行在×的分辨率,使其适合大多数的DirectX 功能的系统,包括笔记本电脑和上网本。

  ⑼此预设的设计与图形卡上的中等负荷的标杆。基准运行在×【P】,它适用于大多数的DirectX 的游戏;

  ⑽此预设是专为图形卡上的一个非常沉重的负荷基准。基准运行在×【】。虽然此设置可能会带来许多电脑今天自己的膝盖,它代表了高端游戏在今后几年可能出现的负荷。此预置尤其适合高端游戏PC。

  ⑾一、Time Spy—用于运行 Windows 的高性能游戏专用电脑

  ⑿DMark Time Spy 是适合 Windows 游戏专用电脑的 DirectX 基准测试。Time Spy 是首批通过适当方式彻底实现新 API 提供的性能增益的 DirectX 应用之一。凭借其纯粹的 DirectX 引擎(支持异步计算、显示多显卡适配器和多线程等新 API 功能,Time Spy 成为对最新显卡进行基准测试的理想之选。

  ⒀二、Fire Strike—用于高性能的 Windows 游戏专用电脑

  ⒁Fire Strike是我们的一款主打 DirectX 基准测试产品,主要用于时下高性能的游戏专用电脑。在我们迄今为止推出的所有产品中,该产品功能最为强大、技术最先进。它能够在实时渲染图形的同时,充分保留图形的细节和复杂元素,这一特点令目前市场上的其他基准测试和游戏望尘莫及。

  ⒂·Fire Strike Extreme

  ⒃DMark Fire Strike Extreme 是 Fire Strike 的增强版本,设计用于高端多 GPU 系统(SLI/ Crossfire和将来的硬件产品。

  ⒄除了渲染分辨率更高外,附加的视觉质量提升也有助于强化渲染效果,确保对真正的极限级硬件设置进行准确的性能测评。

  ⒅·Fire Strike Ultra

  ⒆您的 PC 可以运行全球首款 K 游戏基准测试吗?Fire Strike Ultra 的 K UHD 渲染分辨率比 Fire Strike 使用的 p 分辨率高四倍。无需使用 K 显示器,但您的显卡必须至少有 GB 内存才能运行此超高要求的基准测试。

  ⒇三、DMark Sky Diver—适用于游戏手提式电脑和中端 PC

  ⒈DMark Sky Diver 是一项 DirectX 基准测试,可用于游戏手提式电脑和中端 PC。使用 DMark Sky Diver 对系统的主流显卡、移动设备 GPU 或集成显卡进行基准测试。对于在更严苛的 Fire Strike 测试中无法超过一位数帧速率的 DirectX 系统,这是理想的测试方案。Sky Diver 是目前在 Windows 版本中唯一可用的产品。

  ⒉四、Cloud Gate—用于 Windows 笔记本电脑和家用电脑

  ⒊Cloud Gate 是针对 Windows 笔记本电脑和典型家用电脑的一项新测试。它包含两项显卡测试和一项物理测试。虽然 Cloud Gate 也使用 DirectX 引擎,但仅限于 DirectD 功能的第 级,因此可用于测试与 DirectX 兼容的硬件。目前,Cloud Gate 将仅在 DMark 的 Windows 版本中提供。

  ⒋五、API 开销功能测试—对比 PC 上的最新显卡 API

  ⒌游戏每帧调用成千上万的绘图次数,但每次调用都会创建限制性能的 CPU 开销。开销更少的 API 能够处理更多的绘图调用次数,并产生更丰富的视觉效果。DMark API Overhead 功能测试是用于对比 Vulkan、DirectX 和 DirectX 性能的独立测试。在帧速率降到 FPS 之前,查看您的电脑凭借每个 API 所能够处理的绘图调用次数。