⑴随着Facebook花费巨资收购Oculus,VR再一次掀起了热潮,市场上出现了各种各样的VR产品,其实VR技术不算是新科技了,早在很久以前就有出现,只是因为技术不成熟,没有盛行。然而这次的VR恐难形成气候,据外媒报道,一季度VR和AR的投资额暴跌%。
⑵需要强调的是,虚拟现实并非创新技术,历史上VR多次引发行业和公司兴趣,但是多次遭到失败,主要原因是技术不成熟,难以变成大众化应用。
⑶据国外科技媒体引述市场研究公司Crunchbase的报告称,一季度,全球VR/AR的风险投资额只有两亿美元(共有家公司获得投资,相比去年同期的亿美元(家公司融资,暴跌了八成。
⑷该公司称,一季度两亿美元也创造了过去一年中投资的最低记录。
⑸另外,年一季度,由于增强现实公司Magic Leap进行了一次巨大规模的融资,因此导致融资额数据较高。不过相关图表显示,在过去几个季度中,全球针对AR和VR新创公司的投资,呈现逐步下滑的趋势。
⑹风险投资的下滑和市场基本面的信息比较一致。舆论普遍认为,虚拟现实曾经编织的梦想,现在看来依旧十分遥远。Facebook一直是全球虚拟现实的第一大推动者,而在美国,Facebook旗下的Oculus已经关闭了两百个VR演示店中店,原因是人气寥寥。
⑺另外,年三家全功能虚拟现实头盔厂商的销量,令外界十分失望,其中据机构估计,Oculus只销售了万套,HTC大约为万套,索尼相对成功,销售了万套。
⑻虚拟现实头盔的使用体验,目前依然相当糟糕。比如头盔需要通过冗长的线缆连接游戏电脑,用户在移动中还要担心被线缆绊倒,另外眩晕感的老问题并未彻底解决。
⑼另外,许多智能手机厂商推出了低廉的手机型头盔,但是虚拟现实体验粗燥,许多设备仅仅是提供了环景视频,和“随着用户移动而移动”的浸入式体验风马牛不相及。这些廉价头盔所呈现的“纱窗效果”,也让许多消费者乘兴而来、败兴而归。
⑽包括Facebook、HTC等厂商,纷纷宣传虚拟现实前景的美好,但是目前包括头盔和高端电脑在内,总成本将近美元,距离启动一个大众化市场十分遥远。
⑾Facebook收购的Oculus,曾经被视为虚拟现实的先锋企业,但是这家公司也遭遇了滑铁卢,创始人团队已经离开或降职,由于定价失误导致销量低迷,该公司不久前宣布降价四分之一。Oculus从曾经的领导企业变成了落后者。由于被指控盗窃技术,Facebook和Oculus面临五亿美元的巨额赔偿。
⑿在不久前举行的Facebook开发大会上,从扎克伯格到高管,所有人突然开始高谈增强现实,虚拟现实突然遭到了冷落。
⒀据报道,高通、英特尔、谷歌、Facebook等公司正在开发不需要用线缆连接外部电脑的一体机头盔,这可能会提升虚拟现实的使用体验,但是成熟的产品何时上市,尚不得而知。另外如果摆脱了外部电脑,一体机的处理器是否能够拥有强大的计算能力,给用户呈现栩栩如生、快速变化的浸入式场景画面,这依然是未知数。
⒁就目前来看,VR技术还不太成熟,还不能被广泛应用于生活中。