⑴Build大会是开发者的一场盛会,微软将和开发者一起探讨各项技术的发展方向,公布一些重要开发的进展状况。在今年的大会上,Win RedStone(红石版,“黑科技”AR全息眼镜HoloLens,以及Xbox One、Xamarin等最受大家关注,也将会是大会讨论的重点。
⑵一、新Win红石版亮相
⑶Win是微软现在的工作重点,虽然这已经不是主要的收入来源,但这款系统绝对是串联微软产品的纽带。微软把Win做好,也就意味着用户有更多机会来体验微软各种产品,从而创造无限商机。对于这款新系统,从年月底发布到月底Build开幕,已有个月的历史。根据以往经验,微软可能会从以下角度来阐述Win的“前世今生”:
⑷、Win全球安装量
⑸“年安装亿设备”是微软定下的宏伟目标,从目前的普及速度来看,要实现这个目标似乎并不难。根据微软在今年月公布的数据来看,这个目标已经完成五分之一,当时已有亿台设备完成了Win安装。需要说明的是,Win是跨设备平台系统,电脑、手机、物联网、Xbox One等各类设备都可以安装,因此这个数量不仅限于传统的PC,还包括任何可以安装Win的设备。现在距离一月份已过去两个多月,不知道Build上微软给出的数据会是怎样。
⑹、Win RedStone新内容爆料
⑺Win界面改进和功能更新依然是现阶段的重点,毕竟这款系统还没有完全成熟。微软近日透露,更适合触屏操作的全新Win文件资源管理器界面正在开发中,但并未透露更多细节。该界面是否为Modern风格?是否会在提升用户操作体验的前提下提升Win颜值?这都是Build的重要看点。
⑻另外,Edge的扩展程序功能已经在Win RS预览版上线。现在各位相关开发者正在努力开发配套扩展,或者从Chrome移植好的扩展到Edge浏览器中。这其中涉及到的技术问题都会在Build上给出答案。
⑼Continuum .也是RedStone的重点之一,因此如何让全新Win Mobile旗舰手机Surface Phone更加方便地与外设连接(例如无线连接并且“变身电脑”,也将是需要探讨的重要内容。
⑽不出意外,Build上使用的Win演示版本也将是新版本,该版本有何新特性曝光,也是用户关心的重点。
⑾、UWP应用开发
⑿微软最近完成了对知名开发软件Xamarin的收购,这将有助于吸引大牌和知名开发者回归Windows平台,参与跨平台UWP应用开发,完善Win生态,Build将公布该工具的新特性。最近,微软也在推动UWP应用开发的宣传,包括应用设计理念的传授以及《App Studio安装器》工具发布,可以看做是Build的预热。
⒀还有一点很重要,Build上公布的其他平台应用移植Win即将有初步结果。虽然在这一年间Project Astoria安卓应用移植项目泡汤,但另外三项(Web应用、Win/.和苹果iOS应用都还在继续。Build上,微软会向开发者汇报此项工作成绩,但估计应该是“形势一片大好”,这样开发者也愿意参与今后的移植工作,让Win应用极大丰富。
⒁二、黑科技眼镜HoloLens
⒂微软在去年的Build上高调展示了AR全息眼镜HoloLens的迷人特性。经过一年的发展,目前HoloLens开发者版已经蓄势待发,将在月底与Build同步到来,这也是微软准备在本次大会上详细介绍相关内容的信号。AR设备作为更有前途的“黑科技”产品,被微软和业内高度重视,现在已经有多款HoloLens游戏和应用初步开发完成,购买售价美元的HoloLens开发者版就会免费获取这些内容。
⒃Build对HoloLens的介绍实际上也是一场“动员大会”。开发者在受到微软鼓励后,会更加积极地参与该平台应用的编写,让HoloLens消费者版几年后能够在生态完善的情况下发布,惠及游戏、办公、教育、医疗、生活等各个方面,以便让“黑科技”特性得到充分体现。
⒄三、Xbox One跨平台
⒅这包含两个方面,一是在Win框架内实现UWP应用运行,让Xbox One全面“Win化”,并且具备更丰富的功能。在Win的大前提下,打破各个平台之间的隔膜是中心任务,Xbox One游戏通过串流和推出PC版本的方式让更多的用户有机会互相对战,也促进了整个Win的发展。另外,Xbox One还有望与索尼PS实现更大规模的跨平台对战,这种广义的跨平台能够吸引更多玩家的注意,从而创造潜在的商机。
⒆月日,Build大会就将正式开始,开幕时间逐渐临近,微软和开发者等待已久的这一刻即将到来,我们将和众多关注微软及其产品的广大用户一起期待大会带给我们的精彩。