⑴ZBrush是一个著名的数字雕刻和绘画软件,为用户提供类似传统雕塑家抟土为形那样的功能,鼠标就像艺术家的手,可以自由的捏来捏去塑造所需要的形体。可捏来捏去的背后是软件复杂的运算,ZBrush的独到之处就是尽量让艺术家直观地创建形象,避免复杂的数字程序代码表述,与艺术家建立一种随心所欲的亲和力,是世界上第一个让用户感到无约束自由创作的D设计工具!
⑵新版ZBrush r将是ZBrush 之前系列的最后一次更新。与之前的版本相比,它不只是做一些小小的改动而是做了很多重要补充。比如扩展了多边形建模的特性,特别是低模点线面的编辑和轴镜像的关联,操作起来有点像sketchup,但要强大得多,倒角插入挤出什么都有。事实上R将是Zbrush系列中涵盖最广泛的版本,而且功能上已经不仅仅是那么简单了,现在也能像其它一样建模并且进行渲染。除了新增的功能,ZBrush r是支持位的是第一个版本,这将允许您充分利用您机器的计算能力,不仅允许更高的多边形数量也使得用户能在更短的时间内创造出更多的艺术品!
⑶. 新增ZModeler——Zmodeler刷这个智能多边形建模系统的设计,以简化您的创作过程。
⑷. 支持亿多边形的模型的创作。
⑸. Instances and Deatails——新的NanoMesh和Arraymesh,对于在艺术家的你来说,可以带来更加复杂和细致的作品,但是一直保持在低多边形数的工作状态。
⑹. Render With plete Details——BPR渲染系统的调整,这就像一个位移地图,不需要实际创建地图。在渲染的同时,无论是多少边形,都能显示的非常细致。
⑺. ZBRUSH TO KEYSHOT——ZBrush插件(zbridge–可以无缝连接ZBrush与KeyShot 产生超现实的和高质量的图像。
⑻. 支持位——ZBrush R 位预览版将想象发挥到极致。ZBrush如今可以充分利用所有的计算机配置更快更精细地处理更加复杂的模型。
⑼. ZRemesher .——只需点击一次,就能自动拓扑有机结构或者硬表面结构。如果不能正确拓扑,你可以选择重新拓扑,并控制整个过程。
⑽. 导入/导出FBX——ZBrush R引入了一个新的免费插件,导入/导出FBX。支持纹理、法线和置换贴图,Blendshapes,基于平滑法线以及更多!
⑾. 重现模型任何部分的制作过程。
⑿. 应用于网格系统的背景图像在R可以背投影到模型中,更加方便用户创作。
⒀. 模型可以根据任何形状的多边形开始创作。
⒁. 工具和项目间的复制粘贴。