2024年10月Win10系统UWP应用要发展 商店是否“富强”是关键

发布时间:

  ⑴微软对可以说是寄予厚望,他们系统Win能够统一PC市场,甚至不只是PC,还包括平板、手机和物联网设备,连接这些不同设备的就是UWP应用。可以说Win系统能否实现大一统,UWP应用的发展起到决定性作用,而UWP应用的发展离不开商店的“富强”。

  ⑵UWP为Universal Windows Platform简称,即Windows通用应用平台。UWP并不是为某一个终端而设计,而是可以在所有Win设备上运行。一款UWP应用针对各平台的代码大部分都是通用的(一个项目,只有很小一部分是平台特定的。在发布到应用商店时,需要针对不同平台(处理器分别编译。虽然理论上UWP符合“一次编写,各平台发布”的要求,但实际上是否在“各平台发布”是由开发者自行决定的。从微软的角度来说,当然希望开发者针对各平台优化代码,尽可能让应用在不同类型设备中运行,但这并非强制措施。有时候开发者并不想让应用在某个平台中出现,比如一款应用可能在手机中体验方式更佳,开发者可能就不会发布PC版本;而一款对电脑性能要求较高的游戏应用,比如《量子破碎》《极限竞速》等,开发者就会放弃手机版支持。

  ⑶UWP平台设备大统一

  ⑷虽然Win的“大统一”几乎能够在各个平台施展抱负,但从现有情况分析,台式电脑、笔记本和平板电脑等相对性能更好的设备上更适合Win发展,这也是二十多年来Windows的老根据地,继续守住这块阵地也有助于Win开疆拓土。作为微软钦定的新一代Windows程序标准,Win商店UWP应用在桌面上需要全面取代传统的Win软件程序。然而要想拿下统治电脑二十多年的“巨头大鳄”,Win商店要掌握的秘笈唯有“富”、“强”二字。

  ⑸只有“富”才能推动“强”

  ⑹这里所说的“富”就是应用品种丰富,这也是商店生存的最基本条件。对于Windows来说,当初在Win时代“发家”靠的就是强大的兼容性,放到现在来说就是应用极其丰富。这让Windows从那时起就成了几乎所有电脑的标配系统,目前全球%以上的电脑都安装使用Windows。然而到了Win之后,微软要在形式上一扫之前的富足“另起炉灶”,让UWP全面接手EXE。

  ⑺桌面软件转制UWP应用

  ⑻这里所说的的“接手”并非完全重新开始,而是可以通过“转制”的方式把现有Win应用包装成为UWP应用。这种方式能够快速地丰富Win商店UWP应用数量,当然也需要相应开发者积极配合。这里的UWP应用不需要在手机等其他设备平台上运行,转制成UWP是为了进驻商店,方便用户查找和使用正版合法软件。

  ⑼正规全面的应用商店能够给用户最好的应用购买渠道,免去用户在网上搜索可能遇到的陷阱,防止木马病毒伺机而入。所以从形式上来说,这种模式非常适合普通用户,也有利于开发者的知识产权保护。小编认为,在Win起步阶段,微软需要动员开发者和用户多多了解Win商店应用的好处,争取尽快让商店应用丰富起来,既要培养起用户去商店找应用的习惯,也要培养开发者为商店开发应用的意识。在用户层面要多做好宣传,利用现有优秀应用吸引用户注意;在开发者层面要通过实际的方式鼓励开发者拿出实力开发好应用,给予丰厚奖励,重赏之下必有勇夫。一旦Win商店应用得到了极大丰富,那么UWP应用必然“高手如云”,实力强悍。

  ⑽只有“强”才能带动“富”

  ⑾这里所说的“强”就是商店功能强大,这是商店能够永葆青春的重要环节。所谓功能强大,简单说就是要好用。商店的主要功能无非就是搜索、下载和安装应用。现在商店在搜索上做的还不错,不但能够提供目标应用信息,还能够给出相关应用推荐。

  ⑿但是下载的问题就比较突出了,一般Win应用都不大,以几十MB的小应用居多,只要网速不是特别不好,就能够正常下载和安装。最近大批Win精品游戏上市,安装包大小动辄几十GB,这让普通用户叫苦不迭,尤其《量子破碎》等游戏下载安装让国内玩家体验极差。商店采用的单一下载渠道让这些庞然大物很难搞定。

  ⒀DX游戏大作《量子破碎》

  ⒁对于国内用户来说,分流下载和断点续传是应对大型游戏下载的重要法宝,这能够提供稳定可靠地下载体验,哪怕实现一种也是非常好的结果,但这在目前的商店中都无法实现。比如微软可以指定合作网站来提供游戏安装包下载,这就可以让用户自行使用下载工具进行下载,还能减轻微软商店服务器压力,和传统游戏下载模式没有区别;也可以在商店本身加入断点续传功能,避免由于网络稳定性等问题让下载前功尽弃。商店单一下载源的模式需要微软加强商店服务器输出带宽,有能力让用户满速下载。另外,引入Windows更新下载的BT模式也是很好的方式。

  ⒂Win更新下载可开启BT模式

  ⒃也许有些用户会说,如果使用第一种方式就是去了商店本身的意义。但究竟什么是商店本身的意义呢?个人认为,最大的意义就是要给用户提供方便,而不是拘泥于形式本身。Win商店存在的价值是要给用户提供方便、安全、实用的应用体验,只要能够符合这三点价值,就不会“违和”。还有一点需要说明,如果微软开放“分流下载”,那么从第三方渠道获取的安装包要提供让用户“一键安装”的权限,而且这种模式在技术上和舆论上要做好处理,只针对个别大型游戏开放,并且要让用户清楚了解到哪些渠道能够下载到正版安装包,这些信息要在商店下载页面明确指出,其他任何未给出的地址均为非法,下载非法安装包要在技术上予以安装限制。

  ⒄理想中的UWP大统一目标,但其中Android应用转制已宣告失败

  ⒅好用的商店必然会吸引大量用户使用,这就能够促进开发者积极投身Win UWP应用开发,使得商店应用进一步丰富,形成良性循环。

  ⒆不管微软想让今后的Win商店如何发展,替代传统Win都将是持久战。哪怕上述“富、强”全部实现,要想让用户改变应用使用习惯也是非常漫长的过程。这倒不是说用户“顽固不化”和“一味守旧”,而是原有软件还没有完全失去意义,相应用户在使用旧软件时依然能够有最佳体验。这就像我们与某人合作很长时间,各方面已经有了默契,尽管新人可能能力更强,但怎奈我们已经和“老伙计”心有灵犀。

  ⒇Win UWP应用想要真正走上“富强”还有很长一段的路要走,毕竟想要改变用户的习惯是很难的一件事情。就像很多人用惯了Win,就算有更好的Win,他们还是不愿意去尝试Win。