⑴SIRE绿色中文版是一款专门用于三国志游戏的修改器软件,SIRE的功能非常齐全,几乎能够对游戏内的所有操作进行修改,并且SIRE的界面非常简朴,使用起来也十分简单,有需要的朋友就快来下载吧。
⑵这一年技术更新换代很快,有很多新的突破,SIRE.一方面将他们集成起来,另一方面,未来的主流是开放众创,SIRE.不再是一个修改器,更多的是为众多修改者提供一个的基础修改平台。
⑶. 、人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量。
⑷. 、可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限。
⑸. 、港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数。
⑹. 、城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每%收入修正所需人口数,以及修正的上下限。
⑺. 、人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求以上,农村人口要求以上、太守相关属性(默认为政治。
⑻. 、每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lpE=城市发展度,lpF=农村发展度,港、关也可设定衰减比例。
⑼. 、大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定。
⑽. 、人口转换:在一定的治安(默认为以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村。
⑾. 、征兵会消耗人口(玩家%,AI %,消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定。
⑿. 、围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口。
⒀. 、蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口。
⒁. 、每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值。
⒂. 、增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果。
⒃重点:人口中有个参数是需要在剧本文件中修改的,其中城市人口和农村人口用van或其它工具都可修改。而人口发展度,目前的工具都不支持,所以我暂时做了自定义包,可以在自定义包里为每个城市指定人口发展度。
⒄重点:人口系统配置提供的参数,用于人口收入、增长等公式计算,具体计算公式比较复杂。
⒅. 、影响战法成功率的部队属性可选择。
⒆. 、影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项。
⒇. 、将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率。
⒈. 、将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军。
⒉. 、取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了。
⒊. 、增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项。
⒋. 、不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色
⒌(注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置。
⒍三、武将姓名加长
⒎姓和名都支持字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或SIRE自带小工具对武将信息进行修改。(由于适配个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到字,情报标签-个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡。
⒏四、游戏界面调整
⒐. 、适性在大地图左键部队时也能完美显示。
⒑. 、五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示。
⒒五、AI加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的AI。
⒓. 、整合古武将扩展到位(-。
⒔. 、整合暴击图扩展功能。
⒕扩展的暴击图占用了原来科技图(-、-共张,保留“锻炼枪兵”、“研究完毕”,能力图(-共张,保留“内助”、“研究完毕”,启用前请先处理好图片,否则有卡跳风险。
⒖注意:暴击图编号按原暴击图(-、科技图(-、能力图(-、科技图(-的顺序进行。
⒗. 、整合宝物图扩展功能
⒘宝物图移到武将头像图的最后,即第-号,对应宝物CG的ID为-,启用前请先导入图片,否则有卡跳风险。
⒙. 、武将列传起始编号可自定义(共支持条,新武将也可以使用msg中的列传。
⒚. 、宝物列传起始编号可自定义(共支持条,新宝物也可以使用msg中的列传。
⒛. 、话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持条,新武将也可以使用话痨。
①. 、整合称帝时使用预设的国号。
②. 、可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮。
③. 、拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项,增加了民生Tab页用于人口系统的配置,原来城市治安也移至此页。
④. 、SIRE自带武将编辑小工具开放修改姓名,且姓名最多支持个汉字。
⑤. 、增加在标题栏上显示当前使用的配置文件,保存时默认保存为原文件名。
⑥. 、增加对特技效果配置单独导入导出的功能。
⑦.、 跳出修正 - 修正了推落石砸到部队时会跳出的BUG。
⑧. 、跳出修正 - 修正了自定义比较条件暴击特技效果,选比较适性时会跳出的BUG。
⑨. 、跳出修正 - 在AD、ABC附近增加了一个保护,防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出BUG。
⑩. 、功能修正 - 修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵,战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的BUG。
Ⅰ. 、功能修正 - 修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的BUG。
Ⅱ. 、功能修正 - 修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的bug。
Ⅲ. 、工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-仍然会被识别成的BUG。
Ⅳ. 、工具修正 - 一键加载过程优化,核心代码在程序打开后马上加载,解决预先读入剧本的时候以后的特技读不进来的BUG。