⑴随着iPhone等苹果产品的发展,App商店已经成为苹果业务的一个核心,用户使用苹果App越多,对苹果产品的粘性就越大,越不容易抛弃苹果而使用其他产品。并且苹果能从每个App的销售中,获得%的分成。据媒体报道称,苹果在举行世界开发者大会的前夕,宣布对App Store店进行大改革。
⑵这次改革包括对更多类别如游戏开放订阅模式,直接在搜索应用时发布广告,小幅改变三七开的收入分成模式。
⑶苹果全球营销高级副总裁菲儿·席勒表示,现在对App Store店有“新的关注和精力”,他将承担更多责任。原先,只有新闻、云服务、约会应用或流体应用允许使用订阅收入模式。但这漏掉了苹果最大的收入来源——游戏应用。
⑷数据分析师公司App Annie称,截至月苹果App Store全球收入%来自游戏。然而游戏开发者只能通过一次性收费赚钱,或免费下载然后在应用内购买中收费。现在,开发者可以使用移动游戏订阅服务。此外,如果开发者能让客户订阅并支付费用超过年,苹果将下调收入分成比例,从/变为/,开发者得%,苹果得%。
⑸这对开发者是受欢迎的改革,但只是他们提出的很多要求的一部分。开发者要求包括,免费试用付费应用,付费的应用升级以支持定期升级。
⑹想在应用店里购买更好位置的公司一直批评苹果,很像唱片公司付费购买电台播放时间。很多公司想让他们的游戏在列表中放在更显眼位置,或放在专门类别中并愿意为此付费。为了消费者体验,苹果一直拒绝这么做。
⑺但现在苹果借鉴谷歌的广告模式,在App Store搜索中发布广告,很像谷歌搜索中看到的广告一样。席勒称:“我们考虑如何以客户喜欢的方式做这件事。”现在用户在搜索结果上看到的广告有蓝色背景和蓝色“广告”按钮,很像谷歌的黄色“广告”按钮。
⑻各公司只能发布应用广告,而且只出现在搜索结果中(不出现在最流行免费和付费应用列表中,并且只针对使用的搜索条目定制。开发者只有在广告被点击后才需要付费。苹果还谈到其隐私功能,称用户数据不会给开发者,不向岁以下的儿童发布广告,任何人都可设置不看广告。
⑼随着应用数量的持续增加,用户寻找合适应用也变得更加困难,应用开发者也一直呼吁苹果推出新的应用推荐工具,称App商店越来越拥挤,导致用户很难发现新应用。如今这一消息的传出,或许表明苹果已经下定决心解决这一问题。