⑴TexturePacker是一款图片打包软件,主要功能是把多张图片通过这款软件拼接成为一张大图。TexturePacker适合网页、动画、游戏等行业,用户使用TexturePacker可以简单高效地把许多图片全部拼接成为一张大图,使用方便,效果很好。
⑵、自动添加所有图片:
⑶将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
⑷、整理你的sprites:
⑸在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
⑹、组动画和相关子图:
⑺Flash动画显示为文件夹。
⑻、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:
⑼TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
⑽、将sprite分布在多个工作表中:
⑾TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
⑿、将精灵分类到多个纹理地图集:
⒀为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
⒁、使用更多动画和sprite:
⒂使您的动画运行更流畅。
⒃压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
⒄更快地计算帧。..
⒅、让您的游戏更快启动:
⒆为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
⒇、保持视觉质量:
⒈压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
⒉安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中
⒊、保存点击时间:
⒋在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
⒌、自动更新精灵表:
⒍TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。
⒎、只有当事情改变时才建立表单:
⒏TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
⒐在TexturePacker中输入加密密钥,将个文件复制到CocosD文件夹中,添加行代码 - 就是这样。
⒑运行时需要kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
⒒解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。
⒓它使得数据难以解密。
⒔如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
⒕在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。
⒖、打开TexturePacker。
⒗、我的图片资源存放在F:_datavPuzzle
⒘esource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
⒙、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
⒚、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域。
⒛、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!