⑴directx是微软推出的的新一代API,集成在新的中。DirectX 有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,但可惜的是它只会集成在新的Windows 系统之中,不向下支持Windows //.。快来下载体验吧!
⑵、改进的API和驱动功效
⑶、并行引擎支持技术
⑷、适应Vista系统
⑸directx支持显卡NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce 系列及更高型号;AMD G架构,也就是Radeon HD 、Radeon R/系列;Intel Haswell(GT、Broadwell、Skylake核芯显卡。
⑹当然啦,DX支持分为不同的特性级别,而能够完整支持DX最高级别的目前只有NVIDIA GTX 、AMD Fury系列。
⑺DX最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload。
⑻具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
⑼另外,DX大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
⑽微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
⑾此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
⑿NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX,也就是GeForce 系列以来的型号都可以,DX的都行。
⒀AMD则确认,G架构的所有显卡均支持Directx ,也就是Radeon HD 、Radeon R系列。
⒁Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx ,但其实仅限最高端的两个型号:GT Iris 、GTe Iris Pro 。
⒂目前还不知道它们是% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX的一个扩展。
⒃之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
⒄按照高通的说法,DX可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
⒅、Xbox One
⒆AMD刚才已经说了Directx 会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX.转向了DX。
⒇在此之前,已经有一些属于DX的特性存在于Xbox One(看来谋划已久,其他的也已经移植过来。
⒈另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎完美支持DX——没提AMD,看来虚幻的游戏会很倾向于N卡。
⒉directx测试Directx win/win/win. 实测效果
⒊GTX 显卡和Intel i K进行了DX绘图对比测试
⒋DX下的绘图调用数量(Draw Call是单线程约万,多线程万,而在换为DX后,绘图调用数猛增到万,整整提高到%的水平。(并不代表Directx 实际游戏性能
⒌在DX的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得PC达到游戏主机调用效率的高度。
⒍、性能体验优化提升。
⒎、修复了已知bug。