java实现2048小游戏(含注释)
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//定义自己的类(主类)去继承JFrame类并实现KeyListener接口和ActionListener接口
public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
//用于存放游戏各位置上的数据
int[][] data = new int[4][4];
//用于判断是否失败
int loseFlag = 1;
//用于累计分数
int score = 0;
//用于切换主题
String theme = "A";
//设置三个菜单项目
JMenuItem item1 = new JMenuItem("经典");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("霓虹");
JMenuItem item3 = new JMenuItem("糖果");
//核心方法
public MyFrame(){
//初始化窗口
initFrame();
//初始化菜单
initMenu();
//初始化数据
initData();
//绘制界面
paintView();
//为窗体提供键盘监听,该类本身就是实现对象
this.addKeyListener(this);
//设置窗体可见
setVisible(true);
}
//窗体初始化
public void initFrame(){
//设置尺寸
setSize(514,538);
//设置居中
setLocationRelativeTo(null);
//设置总在最上面
setAlwaysOnTop(true);
//设置关闭方式
setDefaultCloseOperation(3);
//设置标题
setTitle("2048小游戏");
//取消默认布局
setLayout(null);
}
//初始化菜单
public void initMenu() {
//菜单栏目
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu menu1 = new JMenu("换肤");
JMenu menu2 = new JMenu("关于我们");
//添加上menuBar
menuBar.add(menu1);
menuBar.add(menu2);
//添加上menu
menu1.add(item1);
menu1.add(item2);
menu1.add(item3);
//注册监听
item1.addActionListener(this);
item2.addActionListener(this);
item3.addActionListener(this);
//添加进窗体
super.setJMenuBar(menuBar);
}
//初始化数据,在随机位置生成两个2
public void initData(){
generatorNum();
generatorNum();
}
//重新绘制界面的方法
public void paintView(){
//调用父类中的方法清空界面
getContentPane().removeAll();
//判断是否失败
if(loseFlag==2){
//绘制失败界面
JLabel loseLable = new JLabel(new ImageIcon("D:DownloadBaiDuimage"+theme+"-lose.png"));
//设置位置和高宽
loseLable.setBounds(90,100,334,228);
//将该元素添加到窗体中
getContentPane().add(loseLable);
}
//根据现有数据绘制界面
for(int i=0;i<4;i++) {
//根据位置循环绘制
for (int j = 0; j < 4; j++) {
JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("D:DownloadBaiDuimage"+theme+"-"+data[i][j]+".png"));
//提前计算好位置
image.setBounds(50 + 100 * j, 50+100*i, 100, 100);
//将该元素添加进窗体
getContentPane().add(image);
}
}
//绘制背景图片
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("D:DownloadBaiDuimage"+theme+"-Background.jpg"));
//设置位置和高宽
background.setBounds(40,40,420,420);
//将该元素添加进窗体
getContentPane().add(background);
//得分模板设置
JLabel scoreLable = new JLabel("得分:"+score);
//设置位置和高宽
scoreLable.setBounds(50,20,100,20);
//将该元素添加进窗体
getContentPane().add(scoreLable);
//重新绘制界面
getContentPane().repaint();
}
//用不到的但是必须重写的方法,无需关注
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
//键盘被按下所触发的方法,在此方法中加入区分上下左右的按键
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//keyCode接收按键信息
int keyCode = e.getKeyCode();
//左移动
if(keyCode == 37){
moveToLeft(1);
generatorNum();
}
//上移动
else if(keyCode==38){
moveToTop(1);
generatorNum();
}
//右移动
else if(keyCode==39){
moveToRight(1);
generatorNum();
}
//下移动
else if(keyCode==40){
moveToBottom(1);
generatorNum();
}
//忽视其他按键
else {
return;
}
//检查是否能够继续移动
check();
//重新根据数据绘制界面
paintView();
}
//左移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
public void moveToLeft(int flag) {
for(int i=0;i //定义一维数组接收一行的数据 int[] newArr = new int[4]; //定义下标方便操作 int index=0; for(int x=0;x
//将有数据的位置前移 if(data[i][x]!=0){ newArr[index]=data[i][x]; index++; } } //赋值到原数组 data[i]=newArr; //判断相邻数据是否相邻,相同则相加,不相同则略过 for(int x=0;x<3;x++){ if(data[i][x]==data[i][x+1]){ data[i][x]*=2; //如果是正常移动则加分 if(flag==1){ score+=data[i][x]; } //将合并后的数据都前移,实现数据覆盖 for(int j=x+1;j<3;j++){ data[i][j]=data[i][j+1]; } //末尾补0 data[i][3]=0; } } } } //右移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动 public void moveToRight(int flag) { //翻转二维数组 reverse2Array(); //对旋转后的数据左移动 moveToLeft(flag); //再次翻转 reverse2Array(); } //上移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动 public void moveToTop(int flag) { //逆时针旋转数据 anticlockwise(); //对旋转后的数据左移动 moveToLeft(flag); //顺时针还原数据 clockwise(); } //下移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动 public void moveToBottom(int flag) { //顺时针旋转数据 clockwise(); //对旋转后的数据左移动 moveToLeft(flag); //逆时针旋转还原数据 anticlockwise(); } //检查能否左移动 public boolean checkLeft(){ //开辟新二维数组用于暂存数据和比较数据 int[][] newArr = new int[4][4]; //复制数组 copyArr(data,newArr); //测试移动 moveToLeft(2); boolean flag = false; //设置break跳出的for循环标记 lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { //如果有数据不相同,则证明能够左移动,则返回true if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } //将原本的数据还原 copyArr(newArr,data); return flag; } //检查能否右移动,与checkLeft()方法原理相似 public boolean checkRight(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToRight(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } copyArr(newArr,data); return flag; } //检查能否上移动,与checkLeft()方法原理相似 public boolean checkTop(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToTop(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } copyArr(newArr,data); return flag; } //检查能否下移动,与checkLeft()方法原理相似 public boolean checkBottom(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToBottom(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } copyArr(newArr,data); return flag; } //检查是否失败 public void check(){ //上下左右均不能移动 ,则游戏失败 if(checkLeft()==false&&checkRight()==false&&checkTop()==false&&checkBottom()==false){ loseFlag = 2; } } //复制二维数组的方法,传入原数组和新数组 public void copyArr(int[][] src,int[][] dest){ for (int i = 0; i < src.length; i++) { for (int j = 0; j < src[i].length; j++) { //遍历复制 dest[i][j]=src[i][j]; } } } //键盘被松开 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} //翻转一维数组 public void reverseArray(int[] arr){ for(int start=0,end=arr.length-1;start int temp = arr[start]; arr[start] = arr[end]; arr[end] = temp; } } //翻转二维数组 public void reverse2Array(){ for (int i = 0; i < data.length; i++) { reverseArray(data[i]); } } //顺时针旋转 public void clockwise(){ int[][] newArr = new int[4][4]; for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<4;j++){ //找规律啦~ newArr[j][3-i] = data[i][j]; } } data = newArr; } //逆时针旋转 public void anticlockwise(){ int[][] newArr = new int[4][4]; for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<4;j++){ //规律 newArr[3-j][i] = data[i][j]; } } data = newArr; } //空位置随机生成2 public void generatorNum(){ int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}; int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}; int w=0; for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]==0){ //找到并存放空位置 arrarI[w]=i; arrarJ[w]=j; w++; } } } if(w!=0){ //随机数找到随机位置 Random r= new Random(); int index = r.nextInt(w); int x = arrarI[index]; int y = arrarJ[index]; //空位置随机生成2 data[x][y]=2; } } //换肤操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //接收动作监听, if(e.getSource()==item1){ theme = "A"; }else if(e.getSource()==item2){ theme = "B"; }else if(e.getSource()==item3){ theme = "C"; } //换肤后重新绘制 paintView(); } } //测试失败效果的数据 /*int[][] data = { {2,4,8,4}, {16,32,64,8}, {128,2,256,2}, {512,8,1024,2048} };*/