⑴最近在做一个消费充值模块,刚好也和朋友交流了一些玩法。
⑵充值作为最传统的会员运营手段,在当下依然有着巨大的作用。
⑶一般来说,充值可以分为线上平台充值和线下实体店充值,所以村长会分成两篇文章和大家交流,今天我先来分享在线充值。
⑷充值即用户提前把钱存储到平台的虚拟账户上,属于一种预缴行为,但也可以理解为提前确认消费的一种。
⑸不管是、还是元,至少潜意识里面证明用户认为自己在这个平台上可能会花掉这些钱,即用户一定时间内的消费预期。
⑹商业交易中,最难的环节就是让消费者掏钱。
⑺既然用户愿意充值,也就意味着平台有了足够的机会和理由来接触到消费者,通过商品、服务等玩法,让用户能持续来进行消费。
⑻我们把充值卡换成用户花钱购买的消费券套餐其实也有这样的作用,比如许多平台用户可以花.元买张元的无门槛券,它的目的也是为了吸引用户能够多次到平台进行消费。
⑼对于充值卡用户来说,传递出了两层信息:
⑽其一是该用户的平台的信任程度很高
⑾其二是该用户具备一定的消费能力
⑿所以从平台的角度来说,仅从充值这个维度,就能筛选出一些平台重点需要维护的客户。
⒀而且根据客户的充值金额、次数以及消费情况,进一步做好用户的分层运营。
⒁绝大部分用户选择充值,都是为了自己在平台上进行消费。
⒂所以只要一个账号,用户自己就可以随时进行充值。
⒃还有一些平台考虑到用户有日常送礼,员工关怀的需求,所以支持用户进行购卡赠送。
⒄这种无记名的卡属于单次卡,无法再为某张卡进行续费,所以要保证卡号卡密的保管,还要注意卡额的设置,门槛不能太低也不能太高。
⒅在我们讨论充值卡的玩法之前,我们先要思考一个最为核心的问题——那就是用户的信任问题,用户凭什么要在我们这里进行充值。
⒆归根结底,还是要回归到我们提供的产品和服务上。
⒇只有你的产品和服务靠谱,用户才有充值提前消费的想法。
⒈所以,充值卡在某种程度上,并不是首单转化的产品,而是承接后续复购的产品。
⒉平台先通过低门槛等福利产品让用户先体验,产生信任之后,再来引导用户做充值。
⒊这种价值感知不一定是后置的,也有个别商品或服务是可以同步的,尤其是在线下,比如线下新开的菜店、水果店做充值活动。
⒋用户可以当场感受商品的品质和服务,要么用户早就对该商品有了价值认知,所以哪怕是个新店铺、新平台,也可能会在一开始的时候就进行充值。
⒌接下来,我们就聊聊,充值卡的一些具体玩法:
⒍固定金额:考虑到不同用户的消费能力和心理门槛,平台可以设置几个不同的充值金额。
⒎其一从数量上我个人觉得个以内最好,选项太多没有太大意义,也增加了用户决策的时间。
⒏其二从金额上要有高中低之差,比如、、、、。技能满足一部分用户尝试的欲望,也能基于充值进行用户的分层。
⒐其三为了加速用户完成充值,在原有的基础上,进行一些折扣或赠送的福利。比如充送、充送等。
⒑但是在充值送这个玩法上,除了额外赠送一些钱或者打折这种常规做法外,其实还可以再深度的进行消费绑定。
⒒a、额外送:比如用户充值可以获得元的额度外,还可以获得X张优惠券,有无门槛的,也有单品专享的,这样更容易促进消费转化。
⒓b、抽奖必中:还可以针对首次充值或者多次充值的客户给予抽奖的福利,比如首次必中免单商品一份。
⒔c、指定单品:特定商品的提前充值消费,比如某款面膜、保健产品等等,单品的消费充值场景更多集中在线下。
⒕所谓的场景卡,就是给充值梳理出一些细致的使用场景。
⒖比如女神卡、敬老卡、卡、奋斗卡、生日卡、花花卡、爱美卡、吃货卡等等,这种做法让原本单调的充值多了一些趣味性,也给了用户一个明确性的消费理由。
⒗当然场景卡更多的用途是赠送,送女神、客户、亲友等等,但一般能让用户购买场景卡也有一个重要的前提,那就是用户内心已经认同了你这个平台。
⒘最简化的定制化充值就是允许用户自定义输入金额,比如特殊节日和数字,、、等等。
⒙如果要允许用户自主输入金额,最好设置一个最低值,如或以上。
⒚另外充值卡也分为电子卡和实物卡,实物卡的体验感更好,如果允许在实物感表面进行特定的图片定制,比如有纪念意义的图片或者一些指定的图片,类似各种银行卡图案一样。
⒛最后是批量化定制充值,许多企业都会在节假日给员工送慰问卡、还有针对自己的客户送卡的场景。
①基于送礼场景下的充值卡,对于平台来说是一举两得:即提前绑定了消费又做了一次拉新。
②指的是先进行充值,然后按固定的时间分批次返还,这里有三种模式:
③其一是像电信移动的话费套餐一样,比如充值送,赠送的元会按照个月每个月元返还。
④其二是你充值元,可以获得次或者次使用的机会,但没有时间的限制。
⑤其三是有时间限制充值,比如你花了.元买了张元的券包,但每个月只能使用一次。
⑥但这三种玩法,都是为了绑定用户长期的消费,培养用户的长期消费习惯。
⑦再和大家开个脑洞,也许有的团队测试过。
⑧我把它叫做计息储值卡,也要钱生钱,就是当你在平台上进行消费充值,平台根据你每天卡上拥有的金额作为本金,然后确定一个利息,每天或者每月向你返还。
⑨一种是不可提前作为金额累加,一种是可以提现,但有基础的消费前提,但都有一个时间的限制。
⑩目的就是改变用户对充值的固有认知,因为你让用户掏钱许多用户都是比较谨慎是,当你告诉用户可以赚钱,用户都容易被打动的。
Ⅰ最后希望大家要明确,充值只是预消费,如何通过后续的活动、商品等手段,让用户愿意来消费,才是关键。