2024年11月如何策划病毒营销活动(三个关键因素)

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  ⑴基于微信庞大/真实的海量用户,和相对开放/丰富的平台接口,微信病毒营销已经成为一种独特的网络营销手段。

  ⑵策划得当,能起到让用户自发传播的营销杠杆作用,将传播效益最大化。

  ⑶每当帮助客户策划病毒营销活动时,晓涵会先问客户两个个问题,

  ⑷第一,这次活动的主要目的是什么?

  ⑸提升品牌知名度?增粉?提升销量?

  ⑹因为目的不同,手段不同,得到的结果也不一样。

  ⑺而一个好的营销活动,目标一定要精准,不能大而全,否则只会降低活动的水准。

  ⑻比如要提升品牌知名度,那么活动设计可以轻便,以游戏的形式进行传播;

  ⑼如果有增粉的要求,那么在活动中增加一点门槛,如必须关注才能参与;

  ⑽如果要提升销量,那么送优惠券,体验券、小礼品是最直接、最有效的方式。

  ⑾第二,品牌自身的实际情况,对用户的分析?

  ⑿如用户痛点/资金预算/技术/影响力/粉丝基数/用户粘性等,这些都直接影响了一个病毒营销活动的成败。

  ⒀品牌的独特核心价值,如果用一句话表达,会怎样描述?

  ⒁晓涵曾参与策划广州某日化微商单品的病毒营销策划,采用的主要传播载体是视频。

  ⒂记得策划时,我们针对微商的用户人群,也就是宝妈进行了深入的调研分析,总结出这类人群最核心的痛点与需求。

  ⒃宝妈们大多处于职场与人生的转型阶段,在家带孩子,和社会逐渐脱节,和处于事业上升期的老公渐行渐远,于是婆媳关系、夫妻关系出现问题,她们的内心亟待改变,经济基础决定社会地位,她们需要一份事业,获得家人和社会的认同!

  ⒄于是我们将此融入视频,整个片子用讲故事的方式,传递的核心就一句话:“有事业的女人,不一般,你也可以!”

  ⒅同时辅助软文营销、微博话题等全媒体传播,内容煽情、温暖、感人,打了一手漂亮的情感牌,引起宝妈人群的广泛共鸣,也让这款普通的日用产品迅速被微商人群认可且接受。

  ⒆这种方式是思路之一。

  ⒇要策划一个成功的病毒营销活动,要综合考虑三个关键因素:病原体,传播机制,利益诱惑。

  ⒈病原体,即病毒,活动得以传播的引爆点。

  ⒉病原体的策划和构建,是病毒营销的重中之重,必须足够诱人,能充分结合品牌及产品的特性。

  ⒊策划病原体,要从分析用户群入手,了解他们的利益诉求、兴趣爱好、信息接收方式等因素。

  ⒋除了感情牌之外,在这个娱乐之上的新媒体时代,什么样的病原体最受欢迎?

  ⒌新奇有趣的娱乐精神,有趣/有料/时尚/时尚的,能为大众提供社交货币,获得大众认同感的病毒。

  ⒍首先,精准定位易感人群,找到准确定位的目标人群,就像种子用户一样。

  ⒎第一批病毒信息的接受者的任务,就是接收品牌的营销信息并向其他消费者传递,所以第一批的传播者是病毒营销能否有效传播的关键。

  ⒏他们往往是社交媒体的活跃分子,善于言论,喜欢分享,在某个领域有较高的话语权和影响力,比如kol。

  ⒐其次,病毒如何传播,以何种形式,通过哪些途径将信息传播,直接营销到传播效果,我们需要精心选择传播的渠道和工具。

  ⒑传播途径的选择决定 了信息接触群的选择,用户接受信息的习惯与活动传播渠道的结合,才能让病毒感染的信息得以迅速传播。

  ⒒在微信封闭的社交体系,病毒营销活动利可以什用么方式获得快速传播?

  ⒓转发文章?转发活动页面?邀请好友点赞?邀请用户与公众号回复关键词互动?

  ⒔人性都是逐利的,要参与游戏,分享活动的用户,满足他们本身的分享欲望后,还能获得一定福利优惠,无疑是活动的最好助力,能更好的促进传播。

  ⒕一般有如下几种方式:

  ⒖)红包、优惠券:如果是电商类品牌,利用红包,优惠券,体验券,能很好的将流量转化为销量,传播效果也是极好。

  ⒗)体验活动的机会:对活动的设计要求比较高,如果这种活动很实验实现,那对于用户吸引力就不大,要尽可能独特,好玩,有诱惑力。

  ⒘)礼品:送礼是一门艺术啊,活动策划的也是一样,要独特,有一定价值,好玩。烂大街那些公仔,就算了。礼品也要有门槛,不然没有价值。

  ⒙)无形的感觉:毕竟是社交媒体,策划终究是围绕用户在社交的体验来的,体验即感觉,如比较,炫耀,自我满足,虚荣等。

  ⒚)游戏机会:转发过后可再获得一次游戏机会,游戏通关后会有礼品或者完成游戏的过程中会获得礼品。